Guia de Odalisca (Dancer)  by Babalou

Versão 1.1 - preview do guia.

Versão atual 1.2:
- escrevi melhor sobre os efeitos dos atributos
- inseri habilidades
- inseri Guia de Upagem (básico)
- inseri equipamentos

Versão 2.0 – Lançamento no bRO

1. Prefácio:

Estou escrevendo este guia pela dificuldade de se encontrar informações sobre as Odaliscas (Dancers) em português.

Este é um guia público e vocês podem posta-lo em seus sites, desde que não seja realizada alterações e coloquem os créditos por ele.

As informações deste guia vieram de minha experiência pessoal e pesquisa, não sendo necessariamente a última palavra sobre Odaliscas, ou o Build Perfeito.

Indice:

1. Prefacio
2. Termos Utilizados
3. Introdução
4. Atributos
5. Habilidades
6. Guia de Upagem

2. Termos Utilizados:
- Build – construção do personagem, ou seja, valores em atributos e habilidades, normalmente selecionados de acordo com a finalidade do peronagem.
- WoE – Guerra do Emperium
- Leech – Entrar em um grupo pra ganhar xp, sem entrar em combate, causar dano, etc.

3. Introdução:

Os Arqueiros (classe 1-1), podem se tornar tanto Caçadores (as), quanto Bardos e Odaliscas. Enquanto existem pontos comuns entre os Caçadores e Bardos/Odaliscas, cada um tem um função específica – Combate (Caçador) e Suporte (Bardo e Odalisca):

- Os Caçadores conseguem causar muito mais dano  e upar muito mais rápido que um Bardo/Odalisca, principalmente em função de sua maior aspd (velocidade de ataque), armadilhas (possibilita matar mosntros de + xp) e falcão, ou seja, ideal pra quem se preocupa em upar rapidamente, inclusive mais rápido que Bruxos.

- As Odaliscas/Bardos, ocupam o meio termo entre suporte e ataque, podendo atacar inclusive enquanto fazem o suporte, por meio da Flecha Melódica/Estilingue. São uma das classes mais raras dos jogos e essenciais na WoE (Guerra do Emperium).

4. Atributos:

IMPORTANTE: O dano de todas as armas de Bardo/Odalisca, inclusive instrumentos musicais e chicotes é baseado em DESTREZA!

Bonus de Atributo a Job 50:

Bardo : FOR 2, AGI 7, VIT 3, INT 5, DEX 8, SOR 4

Odalisca:  FOR 2, AGI 7, VIT 3, INT 5, DEX 4, SOR 8

FOR
+30 de peso maximo

Valores sugeridos: 1 – 20: Algumas Builds exclusivas para WoE, colocam pontos para carregar mais poções, entretanto recomendo colocar pontos aqui somente em último caso e após completar os outros atributos.

AGI
- +1 esquiva por ponto
- aumenta a aspd (velocidade de ataque)
* Dança "Não me abandones" - afeta a redução do movimento do inimigo a cada 10 pontos de AGI
 
Valores Sugeridos: 30+ - É útil para PvM, MvP e para utilizar Rajada de Flechas e Estilingue, que são baseadas em aspd.
Para Builds de WoE afeta a Dança "Não me abandones"´, por isso o valor mínimo de 30.

VIT
- +1% de HP maximo por ponto
- +0,8% de redução de dano por ponto
- +2% de efeito de itens de cura por ponto
- +1 Regeneração de HP por 5 pontos
- +1 redução de dano de magia por 2 pontos
- resistencia a stun, silencio e veneno (imunidade "virtual" com 80 de vit)

Valores sugeridos: 40+ - Como temos um HP básico inferior ao de Hunter, desta forma precisamos de um valor razoável em VIT.

INT
- +1 SP maximo por ponto
- +2% de efeito de itens de sp por ponto
- +1 regeneração de SP por 6 pontos
- +1 redução de dano de magia por ponto
- resistência a petrificação, sono e cegueira (imunidade virtual a 70 de int)
* Dança "Dança Cigana" - aumenta o SP máximo e diminui em 1% o custo de SP por 10 pontos.

Valores Sugeridos: 12 – 31 (36 com bonus) - Valores sempre devem ser em múltiplos de 6 (por causa da regeneração de SP).

Obs: Algumas builds “Full Suport” maximizam  INT em detrimento de outros atributos, entretanto na minha experiência e na opinião da maioria dos foruns INT 36 é o suficiente (Minha primeira Dancer tinha 24 de int e praticamente não ficava sem SP – isso sem Magnificat!!!).

Sendo assim cabe a voce decidir se vale a pena prejudicar outros atributos, para obter imunidade a esses atributos.

DES

- +1 de hit (acerto) por ponto
- +1 de dano para arco e instrumentos musicais/chicote por ponto
- Bonus de (DES/10)² no dano
- Aumenta ASPD em menor escala que AGI
- Reduz a chance de Divest de Arruaceiros
* Dança "Sibilo" +1 hit por 10 pontos
* Dança "Não me abandones" + x % de redução da ASPD do inimigo por 10 pontos.

Deve ser fechada em múltiplos de 10.
Valores sugeridos: 99 - permite atingir 140 com equipamentos. É a principal habilidade de uma Odalisca, sem DES final de no mínimo 130 com equipamentos será muito dificil upar solo (Leech é outro caso).

SOR
– aumenta critico (1% a cada 3 sorte)
- aumenta a  esquiva perfeita (1% a cada 10 sorte)
- aumenta dano (1 a cada 10 sorte)
- aumenta resistencia vs status (muito pouco)
- aumenta resistencia contra criticos (-1% a cada 5 pontos)
* Dança "Beijo da Sorte" - +1% de critico a cada 10 pontos

Valores Sugeridos: 1 ou 2  (pra fechar 10 com bonus)  Embora existam algumas builds de odalisca critical, não vi nenhuma se concretizar, seja no forum ou no bRO. A influência na habilidade “Lady Luck” é muito pouca, não compensando colocar pontos em Sorte por sua causa.

4.1 Criação de Builds:

Considerando que, com exceção de uma build de Suporte Puro WoE, ou Critical, os valores de FOR e SOR devem ser 1, o gasto de pontos recai sobre os 4 atributos restantes (AGI, INT, VIT, DES), ficando a distribuição desses pontos nas seguintes características de seu personagem:

- Suporte x Dano (INT x DES):

Existem alguns builds de Suporte que chegam a 70+ int e 30 de des. A principal ideia de ter INT alta é a Regeneração de SP, tanto em PvM quanto em WoE.
Na minha opinião valores de INT acima de 36 são “overkill” ou seja seriam mais uteis em outros atributos, principalmente DES, visto que (em comparação com uma build de DES 99/INT 36) no PvM teria que gastar muito mais SP (Rajadas de Flechas) e em WoE o problema é solucionado por itens de recuperação de SP.
Alem disso, a DES é muito importante para as principais habilidades de WoE de Odalisca.

Registre-se que o principal argumento pra ter INT alta seria a "suposta" imnunidade a status "sono"

- AGI x VIT (Defesa do Personagem):

Definido pelo objetivo do seu personagem PvM/MvP  (AGI) ou WoE (VIT). Ao contrário de alguns builds (AGI  90/VIT 1 ou VIT 90+/AGI 1), eu acredito que seja necessário um minímo de 30 em AGI (ASPD e habilidade “Não me Esqueça” e 40 VIT (devido ao baixo HP básico) pra qualquer uma das builds.
Para uma build baseada em AGI seria necessário o mínimo de 75 de AGI.
Para uma build baseada em VIT seria necessário 70 de VIT (principalmente para WoE, onde o valor pode chegar a 80, mais que isso acho desperdício de pontos).

Existem ainda builds hibridas, que ficam entre os tipos.

4.2 Como distribuir os atributos:

Regra de Ouro: Fechar os dois atributos principais até o lv 85.

Obs: Isso vale para as build que solam, builds de Leech (INT/VIT ou FOR/INT/VIT), coloquem conforme interressar.

- Builds AGI/DES:

* Puramente PvM:
DES 50 (60 total)
AGI 70+ (até valor final)
DES 99
Termina com VIT e INT.

* Para WoE:
DES 50 (60 total)
AGI 70
VIT 40
DES 99
Fecha INT e VIT.

- Builds DES/VIT:

DES 93+ (até ficar 130 com Concentração + equipamentos)
INT  24 (quando virar Odalisca)
VIT  60
Fecha a INT, AGI e VIT, conforme convier.

5. Habilidades:

5.1 - Habilidades de Arqueira:

- Precisão (Passiva)
Necessária para: Olhos de Aguia (lv 3)

Aumenta sua Destreza.
Lv 1   -    +1 DES
Lv 2   -    +2 DES
...
Lv 10  - +10 DES
Recomendado: Lv 10

- Olhos de Aguia (Passiva)
Precisa de: Precisão (lv 3)
Necessária para: Concentração (lv 1)

Aumenta o Alcance e o Acerto:
Lv 1 - +1 alcance e +1 acerto
Lv 2 - +2 alcance e +2 acerto
...
Lv 10 - +10 alcance e +10 acerto

Obs: So funciona com arcos, nao afeta Estilingue.
Recomendado: Lv 10

- Concentração:
Requer: Olhos de Aguia (lv 1)

Aumenta AGI e DES por x% baseado no nivel e detecta inimigos proximos.

Lv1 - +3% AGI/DES por 40 seg - 25 SP
Lv2 - +4% AGI/DES por 50 seg - 30 sp
...
L 10 - + 12% AGI/DES por 130 seg - 70 sp

Obs: Custo de SP alto enquanto for arqueira, mas uma vez dancer, será utilizada constantemente;
Recomendado: Lv 10

- Rajada de Flechas
Requerida para: Chuva de Flechas (lv 5)
Custo: 12 sp

Ataca com 2 flechadas, causando mais dano. So pode ser usado com arco.

Lv 1 - 200% de dano
Lv 2 - 220% de dano
...
Lv 10 - 380% de dano

Obs: Principal ataque da Dancer, pois temos SP pra usar Rajada direto.
Até patches futuros nao utiliza flechas.
Recomendado: lv 10

- Chuva de Flechas:
Requer: Rajada de Flechas (lv 5)
Custo de SP: 15

Ataque com flechas em uma area de 5x5.

Lv 1 - 80% de dano
Lv 2 - 85% de dano
...
Lv 10 - 125% de dano

Obs: Não é tao util pra Odalisca, pois não temos aspd pra dar "Spam" na habilidade continuamente como as Caçadoras.
Lv 1 eh util na WoE para utilizar com arcos de status.
Recomendado: Lv 1 - Lv 9, dependendo de em qual job voce vai virar Odalisca.

Habilidades de Quest (nao usam pontos de habilidades):
 
- Fabricar Flechas
Cria flecha de itens de seu inventario.

- Disparo violento
Dano de 150% e joga 6 quadros para tras. (nao funciona em WoE).

Veja como conseguir no link abaixo:
http://www.ragnarok.com.br/guia/personagens_classe1_3.php?personagem=Arqueiro&id=3

Comentarios:

Nao tem oque errar, pois tem 50 pontos de pericia e 49 pontos pra gastar a job 50.
A decisão é quanto pegar de Chuva de Flechas (lv 0 - para job 41, lv1 - para job 42 .... lv9 para job 50), as outras pericias devem ser maximizadas.

5.2 - Habilidades de Odalisca:

A arvore de habilidades de Odalisca é a seguinte:

5.2.1  - Habilidades Gerais:

- Encerramento
Requerida para: Bis (lv1) e Dança do Ventre (lv 1)

Lv 1 - Cancela a dança.
Pode-se parar a danca equipando uma arma que nao seja chicote, mas a pericia é obrigatória por que é pré-requisito para as demais habilidades.

- Bis
Requerida para: Escandalo (lv 1)

Lv 1 - Repete a última música pela metade do custo de SP.
Habilidade Fundamental (Obrigatória) e pré requisito para Escandalo.
- Escandalo
Provoca Atordoar (Stun) nos oponentes, tem chance menor de provocar stun na própria party.

Lv 1 - 30% de chance de provocar Stun nos oponentes
Lv 2 - 35% de chance de provocar Stun nos oponentes
...
Lv 5 - 50% de chance de provocar Stun nos oponentes
Recomendado: Lv 5 - habilidade mais temida das Odaliscas na WoE.

- Lições de Dança:
Requerida para: Dança do Ventre (lv 1) e Estilingue (lv3)

Aumenta o dano com chicotes e efeito das Danças
No futuro, vai influenciar o movimento enquanto dança.
Lv 1 - +3 de dano com chicote
Lv 2 - +6 de dano com chicote
...
Lv 10 - +30 de dano com chicote
Recomendado: Lv 10, pois aumenta (e muito) a eficácia das Danças (os efeitos serão descritos em cada Dança).O efeito de uma danca Lv 1 com Lições de Dança 10 é superior ao efeito de uma Dança lv 10 com Lições de Dança 1.

- Estilingue:
Dispara uma Flecha utilizando o chicote.
Ganha o Bonus de dano de Lições de Dança e pode ser utilizado enquanto se dança.
Em futuras patches, o dano e custo de SP será aumentado.

Lv 1 - 150% de dano - custa x SP
...
Lv 5 - 250% de dano - custa x sp
Recomendado: 0 ou 5.Muito util pra upar (principalmente para Odaliscas VIT, que podem usar escudos) e usar na WoE, para matar classes importantes enquanto dança.
Caso sua build tenha pouca DES, ou você deseja somente dançar, pode ignorar essa pericia.

5.2.2 - Danças:
Como as danças dependem da finalidade de cada Odalisca, não colocarei um valor Recomendado e sim um Rating de * a *****.
Cada Dança, quando maximizada abre 1 Dueto diretamente, que quando lv 3 ou maximizado, abre um segundo, ou seja, abre 2 Duetos indiretamente.
Desta forma, a escolha das Danças depende também dos duetos que voce pretende ter.

Patches Futuras:
- Lições de Dança vai influenciar o movimento enquanto dança.
- O efeito da dança vai permanecer por 20 seg após desligada.
- Área sera reduzida de 9x9 pra 7x7 celulas.


- Dança do Ventre:
Requerida para: Todas as Danças (lv 3)

Causa dano de SP a cada 3 segundos na area de efeito da dança.
Custo: 23 a 35 SP +1 a cada 3seg
Lv1 - 10 de dano SP - 23 SP
Lv 2 - 20 de dano SP - 26 SP
...
Lv 5 - 50 de dano de SP
Efeito de Lições de Musicas: 5 + nivel de dano extra (+6 ao lv 1... +15 ao lv 10)
Recomendado: 3-5, nunca testei, mas dizem que funciona muito bem na WoE, principalmente pq ninguem sabe oque faz a musica... /gg

- Sibilo:
Requerida para: Cantiga de Ninar (10)
Aumenta o Hit (acerto) dos aliados na área de efeito.
Custo: 22 a 40 de SP +1 a cada 5 seg.
Lv 1 - +   2 hit -  22 SP
Lv 2 -  +  4 hit -  24 SP
...
Lv 10 - +20 hit - 40 SP
Efeito de Lições de Musicas: +2 hit/nivel (+2 ao lv 1... +20 ao lv 10)
Efeito da DES: +1 hit a cada 10 de DES
Muito util para MvP, principalmente pós Amatsu. Entretanto não tem outros usos fora de MvP e talvez acertar Andarilho...
Rating: **

- Não me Abandones
Requerida para: Lamento de Loki (10)
Reduz o movimento e ASPD dos inimigos na área.
Custo: 28-55 de SP + 1 a cada 5 seg.

Lv 1 - ASPD -3% e movimento -2% - 28 SP
Lv 2 - ASPD -6% e movimento -4% - 31 SP
...
Lv 10 - ASPD -30% e movimento -20% - 55 SP

Lições de Música e DES afetam a redução de ASPD (valor desconhecido)
Lições de Música e AGI afetam a redução de movimento (idem).
Muito util pra PvM e WoE (principalmente com a atualização que vai manter o efeito da dança por 20 seg).
Obrigatório pra quem vai em WoE, por ser pré requisito de Lamento de Loki.
Rating: *****

- Beijo da Sorte:
Requerida para: Ode a Siegfried (10)
Aumenta o Critico na área.
Custo: 43-70 SP +1 a cada 4 seg.

Lv 1 - +11 critico - 43 SP
Lv 2 - +12 critico - 46 SP
...
Lv 10 - +20 critico - 70 SP
Efeito de Lições de Musica: +1 critico a cada 2 lvs.
Efeito de Sorte: +1 critico a cada 10 Sorte.
Muito util para se quebrar o Emperium, na guerra e seus amigos Sins te agradecem.
Entretanto acho desperdicio de pontos maximizar essa perícia, pois ao lv 1, vc jah tem 50% do efeito do lv 10.
Rating: ***

- Dança Cigana
Requerida para Rufar dos Tambores (10)
Diminui o Custo de SP das habilidades e Aumenta o SP max e  Recuperação do SP na área.
Custo: 40-85 SP + 1 a cada 5 seg.

Lv 1 - -13% de custo e +11% max SP - 40 SP
Lv 2 - -16% de custo e +12% max SP - 45 SP
...
Lv 10 - - 40% de custo e +20% max SP - 80 SP
Efeito de Lições de Musica - -1% de custo a cada 2 lvs (-5% ao lv 10), aumento em SP desconhecido.
Efeito da INT - -1% de custo a cada 10 INT, aumento em SP desconhecido.
Muito util em Mega party (1 sacer suporta o dobro de pessoas) e para Azura Monks.
Rating: ****

Duetos:
Para fazer o Dueto é necessário que o Bardo e Odalisca tenham a habilidade, estejam no mesmo grupo e próximos.
Não é possivel se mover enquanto faz o Dueto.

- Cantiga de Ninar:
Requerido para: Canção Preciosa
Custo: 10Sp +1 a cada 5 seg.

Lv 1 - Causa sono na área.
Pegue somente para liberar Canção Preciosa.
Rating: *

- Canção Preciosa
Custo: 10SP +1 a cada 5 seg.

Lv 1 - Na área de efeito, as habilidades nao precisam mais de gemas ou armadilhas.
Foi utilizado no iRO em conjunto com abra cadabra de sages para conjunrar MVP (principalmente o Senhor dos Mortos). Atualmente a pericia foi reduzida (nerfada), fazendo a habilidade abracadabra custar no minimo uma gema e reduzindo as cahnces de conjurar MVP.
Mesmo que em Nipheleim, quando vai aparecer o Senhor dos Mortos, a pericia já nao esteja nerfada (oque acho improvavel), ela tera uma curta duração.
Rating: **

- Lamento de Loki
Requerido para: Ritmo Caotico
Custo: 15 SP +1 a cada 4 seg.

Lv1 - Na área de efeito nenhuma habilidade funciona.
O melhor de todos os duetos. Se utilizado perto do portal na WoE, os sacerdotes nao se curam, os kinas nao provocam, os hunters nao usam Chuva de Flecha....
Rating: *****

- Ritmo Caotico:
Custo: 30SP +1 a cada 4 seg

Lv1 - Na area de efeito a Vit DEF é reduzida a 0.
Atualização: So ira afetar a VIT DEF dos inimigos.
Não foram testadas táticas para essa habilidade, se voce pegou Lamento de Loki pode pega-la por mais um ponto.
A musica é muito legal!!!
Rating: *

- Ode a Sigfried
Requerido para: Banquete de Njord (lv 3)
Custo: 20SP + 1 a cada 3 seg.

Lv 5 - Na area de efeito, os membros do grupo ganham 80% de resistencia aos elementos e 50% a status.
Parece ser uma habilidade interessante para MVP e WOE, entretanto temos a dificuldade pratica de se usar dueto nessas ocasiões.
Rating: ***

- Banquete de Njord
Custo: 20SP + 1 a cada 3 seg

Lv 1 - Aumenta XP em 136%
...
Lv 5 - Aumenta XP em 180%

Parece uma otima habilidade, mas devemos levar em conta:
- os monstros tem que estar na area de efeito;
- o dueto fica preso a um unico lugar
- um bardo e dancer fazendo musicas separadas poderia ser mais fetivo pela quantidade de monstros que mata (Bragui e Dança Cigana)
Rating: **

- Rufar dos Tambores:
Requerido para: Anel de Nibelungo (lv 3)
Custo: 40-60SP +1 a cada 3 seg
Aumenta o Ataque e defesado grupo na area.

Lv1 - Atk +50 e DEF +4, 40 SP
Lv 2 - ATK +75 e DEF +6, 45 SP
...
Lv 5 - ATK+150 e DEF +12, 60 SP
A Defesa funciona como Defesa de Armadura e o ataque eh adicionado antes da multiplicação de elementos, pericias e cartas.
Eh superior inclusive a Anel de Nibelungo, por afetar todas as armas.
Rating: ****

- Anel de Nibelungo
Custo: 40-60 SP + 1 a cada 3 seg.

Aumenta o dano de armas nivel 4, o bonus ignora defesa.
Lv 1 - atk +150, 40 SP
Lv 2 - atk +200, 45 SP
...
Lv 5 - atk + 350, 60 SP

O fato de nao aumentar a defesa e existiram poucas armas de nivel 4 com slots e estas com poucos slots, fazem com que essa pericia seja inferior ao Rufar de Tambores.
Rating: **

6. Guia de Upagem (Solo):

Pode ser usado por bardos tambem^^

* Aprendiz (nivel base 1-13)
- Mapa dos Rocker (Sul e Oeste de Prontera).
- Esgoto de Prontera 1 - fale com o Recrutador na Guilda dos Espadachins, a entrada é a oeste de prontera.

* Arqueira

Nivel base 13-33:
Rockers
Esgoto de Prontera I e II
Snipe Lobos e Besouros de Chifre a 1 Oeste e 1 Norte de Prontera

Nivel Base 33-45:
Vila dos Orcs (teleporte de Prontera)
Esgoto de Prontera III - Besouro Ladrão macho oferece boa XP.

Nivel Base 45 - 63:

GERAL:
Fabrica de Brinquedos II - Em Lutie, va até Al de Baran e fale com o Papai Noel...
Zenorcs  - Dungeon da Vila Orc
Geografas - Sul de Juno, sao imoveis, entretanto cuidado com os mobs agressivos na área
Argiopes - no Hit and Run

ARQUEIROS AGI:
Esfinge II - levem flechas de prata
Rosas Selvagens - 1 Oeste e 1 Norte de Geffen
Dungeon de Geffen II - Pesadelo dah uma boa XP de Job

ARQUEIROS DE VIT:
Arenosos - Mapa da Guilda de Mercenario
Ataque no Hit e Run

Obs: Recomendam tambem Kulun, mas como nunca fui lá...

* Odaliscas:

até Base 60:

ODALISCA AGI:
Rosas selvagens
Zenorc
Piramides (Mapa das Isis)

ODALISCAS VIT:
Arenosos

60-99

GERAL:
Mapa das Bathory na Torre do relógio
mapa dos Stings em GH

ODALISCAS AGI:
Superficie da Ilha da Tartaruga

6. Equipamentos:

6.1 - Equipamentos:

Vou colocar aqui os principais equipamentos que podem ser utilizados, incluindo os disponiveis após Umbala/Nipheleim:

* Arcos:
Gakkung (2) - para DES abaixo de 130, com as seguintes cartas:
Arco Composto - para DES superior a 130.
Besta - alternativa mais barata ao Composto (4).

* Chicotes (aparecem após Umbala):
Corda (4) - melhor chicote quando cardeado
Chemeti - +5% critico, +10% esquiva e +2 esquiva perfeita
Lariat - +5 DES e +1 AGI

* Chapéus (Headgears):
Apple of Archer: 0 DEF, +3 DES
Ghost Bandana: 0 DEF, +2 AGI
Crown of Mistress: 0 DEF, +2 INT, +100 SP
Drooping Cat: 1 DEF, 15 MDEF, +30% resitência a maldição
Popoo Hat: 0 DEF, +10% resistencia contra ataques humanos
Posture Hat: 2 DEF e +2 DES

*Mascáras:
Fantasma da Ópera: 2 DEF
Binoculos: 1 DEF e +1 DES

*Escudos:
Broquel (1)

*Capas:
Sobrepeliz (1): 2 DEF
Capa Velha: +10 MDEF

*Sapatos:
Botas (1): 4 DEF
Sapatilha de Cristal: 0 DEF, 10 MDEF e +5 Sorte

Acessórios:
Clip (1): +10 SP
Luvas (1): +1 DES (lv min 90)
Rosário (1): +3 MDEF, +1 SOR (lv min 90)
Anel de Defesa: 3 DEF e 3 MDEF

6.2 - Cartas:

Obs: Apenas as principais cartas, veja o site do bRO para uma lista completa de cartas.

*Para Armas:

Tamanho:
Esqueleto Operário: +5 dano e +15% vs medios
Minouros: +5 dano e +15% vs grandes

Raciais:
Hidra: +20% de dano em humanoides
Ovo de Peco Peco: +20% de dano vs amorfos

Elementais:
Vadon: +20% vs Fogo
Drainiliar: +20% vs Agua
Poring Noel: +20% vs Sombrio

Status:
Magnólia: +5 dano e 5% chance de maldição
Plancton: +5 dano e 5% chance de sono

Outras:
Andre: +20 dano
Mumia: +20 acerto
Golem: a arma não pode ser retirada ou destruida.

As cartas de armas podem ser combinadas para se obter armas especializadas (maior dano) e caras, seguindo as regras gerais abaixo:
Arma com 2 slots - 2 cartas do mesmo tipo
Armas com 3 slot - 2 raciais ou elementais e uma de tamanho
Armas com 4 slots - 2 elementais e 2 raciais
                            - 3 elementais ou raciais e 1 tamanho.

* Capacete:
Pesadelo: +1 AGI e imunidade a sono
Marduk: Imunidade a silencio

*Escudos:
Sapo de Thara: +30% resistencia vs humanoides
Guerreiro Orc: +30% resistência vs Bruto
Besouro de Chifre: +35% vs ataques a distância

*Armaduras:
Pupa: +700 HP
Cavalo Marinho: Imunidade a Congelar
Dokebi: +1 DEF e torna Elemento Agua 1
Pasana: +1 DEF e torna elemento Fogo 1
Ghostring: +1 DEF e torna elemento Sense 1

Capas:
Raydric: +20% de resistencia a ataques normais
Sussuro: +20 esquiva +50% de dano fantasma
Marte: +30% resistencia a ataques de agua

Sapatos:
Matyr: +1 AGI e +10% max HP
Verit: +8% HP e +8% SP
Sohee: +15% SP e +3% SP regen
Eggyra: +15% SP Regen

Acessórios:
Zerom: +3 DES
Vitata: Cura 1
Creamy: Teleporte 1
Fumacento: Esconderijo 1

6.3 Guia de Moda (ou oque vestir para cada ocasião):

* PvM:

Armas: Arcos ou Chicotes com cartas para os monstros do local.
Obs: Sempre é melhor usar arcos, pois oferecem mais alcança e dano (Rajada de Flechas), além de serem mias fáceis de comprar e vender.
Chicotes é mais util quando for em monstros que tenha dificuldade de esquivar ou suporte.
O único chicote que recomendo é um com hidras para WoE, High Orcs e Raydrics....quando chegar as transclasses a coisa muda de figura^^

Cabeça:  AoA (fechar a DES em múltiplo de 10)
              Crown of Mistress: SP viva
 Ghost Bandana: para Odaliscas AGI
 Binoculos (fecher DES em múltiplo de 10)
 Mascára da Opera
Armadura: Malha com Pupa

Sapatos: Botas com Sohee, Verit ou Martyr (escolha pessoal)

Escudo: Escudos com Sapo de Thara (HO), Besouro de Chifre (Gargulas nos Stings) e Guerreiro Orc (Majouros/Minouros)

Capas: Sobrepeliz com Raydric (Odalisca VIT) ou Sussurro (Odalisca AGI), também dependendo se você consegue esquivar os monstros da área.

Acessórios: Clips ou Luvas com Zerom (fechar DES em múltiplos de 10), Clip de Teleporte, Clip de Cura

* MvP: idem a PvM, usando arcos especializados e Capuzes e Armaduras de resisteência elemental (dokebi, pasana, marte...) contra o MvP em questão.

*WoE:

Arma: Chicote com Hidras (não uso cartas de tamanho pq o tamanho vai variar de acordo com o personagem em patches futuros – normais: Medio, Montados: Grande e Crianças: Pequeno)
Chicote com cartas de Status (Maldição e Sono Principalmente).

Escudo com Sapo de Thara

Cabeça: Popoo Hat ou Drooling Cat, se +7 ou +8  (chega em Umbala)
Armadura: Paletó com cavalo Marinho e Dokebi (é mais fácil de dar over e de vender do que colocar em malha).

Sapatos: Sapatilha de Cristal, Botas com Verit ou com Martyr (minha preferida!!!)

Capas: Sobrepeliz com Raydric, Capuzes com Poeira e Marte.

Acessórios: Luvas(1) ou Rosários(1)ou Clips com Zerom e Fumacento e Rosários normais para précast.


7. Agradecimentos:

A todo pessoal da ONE que colaboraram com esse guia, em especial ao Pepe Legau...

Ao AldoTeng e Axia Drake do iRO, pelos seus guias que ajudaram em muito esse

8. Bibliografia:

Bard/Dancer, Ministrel/Gipsy Guide dy Aldo Teng
Life of a Dancer 2 by Axia Drake
Lotharin´s Bard/Dancer Leveling Guides
Guias Diversos na Rede

Nenhum tutorial é

feito por mim,

mas todos

vão estar devidamente

indicados com nome

dos autores e

responsáveis por cada

tutorial.
 
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