7. Most Vital Person (MvP)
Em Ragnarok existem diversos tipos de monstros, e alguns mais fortes do que o comum. Eles são únicos e tem habilidades especiais, além de uma força e resistência muito maior do que os outros monstros. Além disso, eles possuem alguns dos itens mais valiosos do jogo, assim como suas cartas, que são raríssimas. Eles são os MvPs.
MvP significa Most Vital Person, ou a "Pessoa Mais Vital", e no caso de Ragnarok é como se chama o sistema de Chefes.
Normalmente existem competições pelos MvPs, e como são especiais, a regra do Kill Steal não se aplica à eles. As competições podem ser muito difíceis e os prêmios excelentes, e por isso vamos conhecer como funciona o sistema e os grandes Chefes de Ragnarok.
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7.1 Mecânica de MvP
Quando você enfrenta um MvP, entra automaticamente no sistema MvP.
Esse sistema calcula a quantidade de dano total dos jogadores e dá o título de campeão àquele que causou e/ou levou mais dano do MvP (portanto, "Pessoa Mais Vital").
Quando um MvP é derrotado, um item especial vai automaticamente ao inventário do campeão. Caso o campeão não receba nenhum item, ele recebe um bônus de 50% a mais na experiência pelo MvP.
Alguns itens do MvP também podem cair no chão, e eles pertencem ao campeão. Não é porque outras pessoas atacaram o MvP eles têm direito ao item, não, todos os itens são exclusivamente do campeão. Pegá-los é considerado Looting, é contra as regras e cabível de punição.
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7.2 Os Chefes (MvPs)
Agora os dados dos MvPs de Ragnarok, suas fraquezas e resistências. Todos eles são difíceis de enfrentar caso vá sozinho, por isso não é recomendado. Vá sempre em grupos com um bom suporte e se possível com alguém para servir de escudo.
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- Besouro Ladrão Dourado -
Hp: 126000
Nível: 64
Propriedade: Fogo 2
Raça: Inseto
Tamanho: Grande
Ataque: 870 - 1145
Defesa Mágica: 45
Inteligência: 45
Experiência de Base: 14300
Experiência de Classe: 7150
Fraquezas: Água 175%
Resistências: Fogo 0%, Terra 25%, Fantasma 75%
Magias Recomendadas: Chama Reveladora, Escudo Mágico, Barreira de Gelo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Urtiga, Vestimenta de Hefestus ou Poseidon, Capa de Balder.
Itens: Carta Besouro Ladrão Dourado (0.01%), Maça Dourada (1.5%), Peça Dourada (2.5%), Emperium (3%), Sino de Ouro (5%), Ouro (10%), Oridecon (20%), Elunium (20%)
Prêmios de MvP: Armadilha para Insetos (10%), Anel de Ouro (20%)
Localização: Esgotos de Prontera 4.
Comentários: O Besouro Ladrão Dourado não é agressivo e é considerado "looter" (pegando itens do chão) sendo fácil de atraí-lo.
Quando ele estiver com pouco Hp usará Esconderijo e Cura nele mesmo, esteja pronto com a Chama Reveladora.
Um MvP com pouco Hp, DefM e Inteligência medianas, muito fácil para os Bruxos. Mantenha uma distância segura se tiver alguém como escudo para evitar ser atingido pelo Impacto Explosivo.
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- Eddga -
Hp: 152000
Nível: 65
Propriedade: Fogo 1
Raça: Bruto
Tamanho: Grande
Ataque: 1215 - 1565
Defesa Mágica: 15
Inteligência: 66
Experiência de Base: 25025
Experiência de Classe: 12870
Fraquezas: Água 150%
Resistências: Fogo 25%, Terra 50%
Magias Recomendadas: Lanças de Gelo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Artemis, Vestimenta de Hefestus ou Poseidon, Capa do Deserto.
Itens: Carta Eddga (0,01%), Língua de Fogo (1.5%), Pata de Tigre (2.5%), Katar da Chama Impetuosa (5%), Oridecon (17%), Elunium (23%), Mel (100%)
Prêmios de MvP: Pata de Tigre (10%), Coração Flamejante (30%), Pele de Tigre (50%)
Localização: Floresta de Payon 11.
Comentários: Muito cuidado com seu Fogo Grego, movimente-se bastante entre as magias para evitá-lo e mude de local quando tiver muitos fogos por perto. Apesar de longe o Eddga usar muitas Bolas de Fogo é preferível elas do que o Impacto Explosivo, muito mais forte e mortal.
Pouca DefM e Hp, mas muito lento para conseguir acertar uma Nevasca inteira. Tente atraí-lo para um canto e use a Nevasca contra a parede para 100% de eficiência.
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- Flor do Luar -
Hp: 120000
Nível: 67
Propriedade: Fogo 3
Raça: Demônio
Tamanho: Médio
Ataque: 1200 - 1700
Defesa Mágica: 55
Inteligência: 82
Experiência de Base: 27500
Experiência de Classe: 14300
Fraquezas: Água 200%
Resistências: Fogo -25%, Terra 0%, Fantasma 50%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa do Inferno, Vestimenta Resistente, Capa de Balder.
Localização: Caverna de Payon 4.
Itens: Carta Flor do Luar (0.01%), Walgwanggum (1%), Maça Longa (1.5%), Pavana (5%), Faca de Prata de Castidade (5%), Grinalda (10%), Oridecon (19%), Elunium (26%)
Prêmios de MvP: Topázio (5%), Poção Branca (15%), Nove-Caudas (50%)
Comentários: A Flor do Luar usa muito Desencantar, além de ter uma boa DefM e Inteligência, o que pode ser uma dor de cabeça para os Bruxos. Mantenha-se sempre seguro, seja com alguém servindo de escudo ou com o Escudo Mágico e você não deverá ter muitos problemas.
Cuidado com a Mammonita, pode matar até mesmo classes muito resistentes sem uma boa Defesa. Seu Martelo de Thor afeta uma área enorme, por isso um suporte é muito recomendado.
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- Freeoni -
Hp: 188000
Nível: 69
Propriedade: Neutro 3
Raça: Bruto
Tamanho: Grande
Ataque: 880 - 1530
Defesa Mágica: 20
Inteligência: 35
Experiência de Base: 32175
Experiência de Classe: 16445
Fraquezas: Nenhuma
Resistências: Fantasma 0%
Magias Recomendadas: Chama Reveladora, Trovão de Júpiter, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Artemis, Vestimenta Resistente ou Hefestus, Capa de Balder.
Itens: Carta Freeoni (0.01%), Sucsamad (1.5%), Máscara Assustadora (3%), Adaga da Boa Ventura (5%), Oridecon (21%), Elunium (29%), Mandíbula (50%), Língua (100%)
Prêmios de MvP: Colar do Oblívio (5%), Diamante de 1 quilate (10%), Fragmento Estelar (40%)
Localização: Deserto Sograt 15.
Comentários: Pouca DefM, pouca Inteligência, Hp mediano. Apesar de não ter nenhuma fraqueza elemental, é muito fácil para os Bruxos. Apenas tome cuidado com seu Petrificar, que pode inutilizar seu suporte/escudo e seu ataque de língua, que drena uma boa quantidade de Sp (muito ruim para Sacerdotes).
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- Drake -
Hp: 326666
Nível: 70
Propriedade: Morto Vivo 1
Raça: Morto Vivo
Tamanho: Médio
Ataque: 1800 - 2100
Defesa Mágica: 35
Inteligência: 75
Experiência de Base: 28600
Experiência de Classe: 22880
Fraquezas: Fogo 125%
Resistências: Fantasma 0%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Esferas D'água, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa Tenaz, Vestimenta de Poseidon ou Zefir, Capa de Balder ou Oceano.
Itens: Carta Drake (0.01%), Cutelo (1.5%), Corsário (3%), Haeddongum[2] (4%), Sabre[3] (6%), Sabre de Impacto[3] (9.5%), Oridecon (23%), Elunium (32%)
Prêmios de MvP: Ametista (5%), Poção Branca (50%)
Localização: Navio Fantasma 2.
Comentários: Muito forte, e com baixa resistência. Tome muito cuidado com a sequência de Esferas D'água do Drake, pois ele também sabe usá-las.
Apenas pegue algum monstro do mapa para ficar te atacando, facilitando sua sequência de Esferas D'água e tenha alguém servindo de escudo que ele não será muito problema.
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- Samurai Reencarnado -
Hp: 218652
Nível: 71
Propriedade: Sombrio 3
Raça: Humanóide
Tamanho: Grande
Ataque: 1219 - 2169
Defesa Mágica: 51
Inteligência: 85
Experiência de Base: 53600
Experiência de Classe: 5000
Fraquezas: Nenhuma
Resistências: Fantasma 25%, Fogo 50%, Terra 50%, Vento 50%, Água 50%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Prometeu, Vestimenta Resistente, Capa de Balder.
Itens: Semente de Yggdrasil (5%), Fruto de Yggdrasil (5%), Poção Branca (5%), Poção Azul (5%), Aço (5%), Oridecon (10%), Elunium (10%)
Prêmios de MvP: Semente de Yggdrasil (5%)
Localização: Templo Subterrâneo.
Comentários: Uma DefM considerável, e boa Inteligência, além da redução comum de danos elementais pela propriedade Sombrio. É extremamente recomendado ter Escudo Mágico ao enfrentá-lo, para evitar seu ataque crítico e Rapto. Mantenha distância se alguém tiver servindo de escudo, seu Brandir Lança é fatal.
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- Doppelganger -
Hp: 249000
Nível: 72
Propriedade: Sombrio 3
Raça: Demônio
Tamanho: Médio
Ataque: 1340 - 1590
Defesa Mágica: 35
Inteligência: 35
Experiência de Base: 51480
Experiência de Classe: 10725
Fraquezas: Nenhuma
Resistências: Fantasma 25%, Fogo 50%, Terra 50%, Vento 50%, Água 50%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Barreira de Fogo, Trovão de Júpiter, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa do Inferno, Vestimenta Resistente, Capa de Balder.
Itens: Carta Doppelganger (0.01%), Zweihander (1.5%), Espada Larga[2] (2.2%), Armadura Metálica[1] (2.5%), Chifres Pontudos (3.5%), Lança (5.5%), Oridecon (27%), Elunium (38%)
Prêmios de MvP: Rubi Amaldiçoado (15%), Poção Azul (60%)
Localização: Geffenia 2.
Comentários: Evite de ter alguém servindo como escudo ou do Doppelganger ter contato, pois ele usa muito do Martelo de Thor nessas ocasiões. Ou tenha um suporte preparado, e isso não será muito problema.
Quando estiver com aproximadamente 40% de Hp ele usará a Rapidez de Duas Mãos e qualquer contato pode ser fatal, por isso tente ter o controle da situação antes disso com magias como
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- Serpente Suprema -
Hp: 254993
Nível: 73
Propriedade: Fantasma 3
Raça: Bruto
Tamanho: Grande
Ataque: 1433 - 2033
Defesa Mágica: 55
Inteligência: 80
Experiência de Base: 34288
Experiência de Classe: 17980
Fraquezas: Fantasma 175%
Resistências: Nenhuma
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Barreira de Fogo, Trovão de Júpiter, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa do Inferno ou Artemis, Vestimenta Resistente, Capa de Balder.
Itens: Capelo (3%), Caixa Velha Roxa (15%), Ba Gua (65%), Grave Keeper's Sword (65%)
Prêmios de MvP: Semente de Yggdrasil (10%), Elunium (20%), Fruto de Yggdrasil (36%)
Localização: Terra das Fadas.
Comentários: Um MvP muito complicado para os Bruxos, apesar de não parecer. Não tem nenhuma resistência em especial, e seus únicos ataques decentes são a Rajada Congelante e Impacto Explosivo. O maior problema aqui são os monstros do mapa e os que ele invoca, extremamente resistentes à magia. Caso tenha que enfrentá-lo mesmo assim, tente separar os monstros e o MvP de um lado, proteja-se com Barreiras de Fogo e Pântano dos Mortos, depois Nevasca para afastá-los de você. Seus monstros têm ataque à distância, portanto sem um suporte é praticamente impossível.
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- Garm -
Hp: 197000
Nível: 73
Propriedade: Água 4
Raça: Bruto
Tamanho: Grande
Ataque: 1700 - 1900
Defesa Mágica: 45
Inteligência: 65
Experiência de Base: 50050
Experiência de Classe: 20020
Fraquezas: Vento 200%
Resistências: Água -50%, Fogo 0%, Fantasma 25%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Trovão de Júpiter.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Artemis, Vestimenta Anti Congelante ou Poseidon, Capa de Balder ou Oceano.
Itens: Alfanje de Gelo (1.5%), Katar Gélida (5%), Oridecon (29%), Elunium (41%), Presa de Garm (55%)
Prêmios de MvP: Presa de Garm (10%), Gelo Místico (30%), Caixa Velha Azul (30%)
Localização: Arredores de Lutie 1.
Comentários: Um MvP relativamente fácil, apenas tome cuidado com suas Nevascas muito rápidas e evite chegar muito perto. Apesar de ser lento, seu ataque é muito rápido e forte. Tente usar os Trovões de Júpiter sequenciais apenas quando o Garm estiver em um canto, caso contrário ele teleportará.
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- Senhor dos Orcs -
Hp: 393000
Nível: 74
Propriedade: Terra 4
Raça: Humanóide
Tamanho: Grande
Ataque: 2700 - 3150
Defesa Mágica: 5
Inteligência: 70
Experiência de Base: 62205
Experiência de Classe: 8580
Fraquezas: Fogo 200%
Resistências: Terra -25%, Vento 0%, Fantasma 25%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Lanças de Fogo, Barreira de Fogo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Prometeu, Vestimenta Resistente ou Hefestus, Capa de Balder.
Itens: Carta Senhor dos Orcs (0.01%), Coroa do Líder (1.5%), Machado Sangrento (2%), Anel (5%), Cinto[1] (10%), Oridecon (31%), Elunium (44%)
Prêmios de MvP: Caixa Velha Roxa (9%), Insígnia do Herói (55%)
Localização: Arredores de Geffen 10.
Comentários: Um dos MvPs mais fortes de Ragnarok, evite sempre que possível contato com ele por muito tempo, pois ele pode acabar quebrando seu escudo, deixando-o menos resistente ainda contra ele.
Punição Divina pode atrapalhar seu suporte ou afastá-lo das áreas de suas magias, e se o alvo for você, é bom ter a Fen desequipada para evitar magias fora do alvo. Ande com Poções Verdes para evitar sua Lex Divina e uma Vestimenta de Hefestus pode ser útil contra seu ataque de Terra, que causa danos normalmente fatais.
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- Abelha Rainha -
Hp: 212000
Nível: 74
Propriedade: Vento 4
Raça: Inseto
Tamanho: Pequeno
Ataque: 880 - 1110
Defesa Mágica: 60
Inteligência: 95
Experiência de Base: 39325
Experiência de Classe: 27170
Fraquezas: Terra 200%
Resistências: Vento -50%, Água 0%, Fantasma 25%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Lanças de Fogo, Coluna de Pedra, Fúria da Terra, Chuva de Meteoros.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Urtiga, Vestimenta de Zefir, Capa de Balder ou Tempestade.
Itens: Carta Abelha Rainha (0.01%), Graveto de Visco (0.1%), Gungnir (1.5%), Coroa Menor (2.5%), Velho Álbum de Cartas (10%), Oridecon (33%), Elunium (44%), Mel (100%)
Prêmios de MvP: Vento Bruto (15%), Pérola (30%), Geléia Real (40%)
Localização: Monte Mjolnir 4.
Comentários: Um MvP muito complicado de achar quanto de matar. Possui uma boa resistência contra magias e sua única fraqueza é o Elemento Terra, que tem magias de até nível 5 no máximo para causar dano.
Além de usar muito do Teleporte, a Abelha Rainha ainda pode usar um Trovão de Júpiter muito forte e teleportar logo em seguida, se você não estiver em contato com ela. Caso você consiga manter contato e evitar que ela teleporte, apenas esteja preparado contra seu ataque Silenciante com algumas Poções Verdes.
Muito demorada de se matar, mesmo utilizando as magias mais efetivas. Apesar de difícil e demorado, não é impossível.
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- Cavaleiro da Tempestade -
Hp: 240000
Nível: 77
Propriedade: Vento 4
Raça: Amorfo
Tamanho: Grande
Ataque: 1425 - 1585
Defesa Mágica: 60
Inteligência: 55
Experiência de Base: 64350
Experiência de Classe: 21450
Fraquezas: Terra 200%
Resistências: Vento -50%, Água 0%, Fantasma 25%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Lanças de Fogo, Barreira de Fogo, Coluna de Pedra, Fúria da Terra.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa Tenaz, Vestimenta Anti Congelante ou Zefir, Capa de Balder ou Oceano.
Itens: Coroa do Líder (0.01%), Zéfiro (1.5%), Anel[1] (2%), Manteau[1] (5%), Caixa Velha Azul (30%), Oridecon (35%), Caixa Velha Roxa (40%), Elunium (47%)
Prêmios de MvP: Botas[1] (5%), Gelo Místico (30%), Aquamarina (45%)
Localização: Fábrica de Brinquedos 2.
Comentários: Outro MvP muito complicado para os Bruxos, porém não impossível. Tome cuidado com seu ataque de Vento à distância, e suas Nevascas que são muito rápidas. Mantenha uma boa distância e ataque com magias rápidas, já que seu movimento é lento.
Assim como a Abelha Rainha, é muito demorado de se matar, mas não impossível.
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- Orc Herói -
Hp: 295700
Nível: 77
Propriedade: Terra 2
Raça: Humanóide
Tamanho: Grande
Ataque: 2257 - 2542
Defesa Mágica: 45
Inteligência: 70
Experiência de Base: 58630
Experiência de Classe: 32890
Fraquezas: Fogo 175%
Resistências: Vento 25%, Terra 50%, Fantasma 75%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Lanças de Fogo, Barreira de Fogo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Prometeu, Vestimenta Resistente ou Zefir, Capa de Balder.
Itens: Carta Orc Herói (0.01%), Espada Orc (0.1%), Cruz Impiedosa (1.5%), Escudo[1] (2.5%), Coroa de Macaco (5%), Oridecon (37%), Elunium (47%), Insígnia do Herói (100%)
Prêmios de MvP: Fruto de Yggdrasil (15%), Peridoto (20%), Aço (50%)
Localização: Vila dos Orcs do Oeste.
Comentários: Um MvP relativamente fácil, por não atacar tão rápido não deve ser muito difícil para seu grupo dominá-lo com facilidade. Caso não consigam, use Barreira de Fogo para se proteger e/ou ataque constantemente com Nevasca para afastá-lo. Quando o Orc Herói estiver com aproximadamente 30% do Hp ele usará a Rapidez de Duas Mãos, nessa hora é bom manter uma boa distância dele e correr bastante. Ele utiliza bastante a Tempestade de Raios se você o manter longe, não causa muitos danos mas como ele as invoca em sequência pode ser um pouco problemático. Muito cuidado ao usar a vestimenta de Zefir, em combate corpo-a-corpo ele possui um ataque de terra que pode ser mortal se você estiver com uma vestimenta de vento.
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- Osíris -
Hp: 415400
Nível: 78
Propriedade: Morto Vivo 4
Raça: Morto Vivo
Tamanho: Médio
Ataque: 780 - 2880
Defesa Mágica: 25
Inteligência: 37
Experiência de Base: 71500
Experiência de Classe: 28600
Fraquezas: Fogo 200%, Fantasma 175%, Água 150%
Resistências: Terra 50%
Magias Recomendadas: Lanças de Fogo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa Tenaz, Vestimenta Resistente, Capa de Balder.
Itens: Carta Osíris (0.01%), Adaga do Algoz (1.5%), Coroa (2%), Jamadhar[1] (6%), Mão Divina (10%), Caixa Velha Roxa (20%), Elunium (35%), Oridecon (39%)
Prêmios de MvP: Boneco de Osíris (5%), Semente de Yggdrasil (30%), Caixa Velha Azul (40%)
Localização: Dentro da Pirâmide 4.
Comentários: Um MvP não muito difícil, e muito concorrido também por sua baixa resistência e vulnerabilidade. Tem um movimento muito rápido e seu ataque varia muito, podendo ou não causar danos absurdos. Aos suportes, cuidado com seu Petrificar. Aos Bruxos, evite de ficar muito parado conjurando magias e jamais conjure na área de seu Pântano dos Mortos. Ele usa muita Névoa Tóxica, o que reduz sua Def e Hp, além de não regenerar Hp, portanto é bom andar com alguns itens de Sp caso precise.
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- Senhor das Trevas -
Hp: 360000
Nível: 80
Propriedade: Morto Vivo 4
Raça: Demônio
Tamanho: Grande
Ataque: 2800 - 3320
Defesa Mágica: 70
Inteligência: 118
Experiência de Base: 65780
Experiência de Classe: 45045
Fraquezas: Fogo 200%, Fantasma 175%, Água 150%
Resistências: Terra 50%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa Tenaz, Vestimenta de Hefestus, Capa de Balder ou Deserto.
Itens: Capa do Marquês (1%), Anel de Caveira (1.4%), Vestimenta Arcana (3%), Adaga Sinistra (3%), Elmo de Osso (5%), Bastão Arcano (8%), Oridecon (41%), Elunium (53%)
Prêmios de MvP: Caixa Velha Roxa (20%), Crânio (60%)
Localização: Cemitério de Glast Heim.
Comentários: Apesar de suas vulnerabilidades, sua DefM e Inteligência altíssimas reduzem drasticamente todo o dano das magias dos Bruxos, sendo que Nevasca é a única que causa algum dano no MvP. Vá obrigatoriamente com uma Vestimenta de Hefestus ou Poseidon, sua Chuva de Meteoros afeta uma área enorme e causa muito dano, especialmente porque não há nenhuma carta de redução de dano contra Mortos Vivos.
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- Bafomé -
Hp: 668000
Nível: 81
Propriedade: Sombrio 3
Raça: Demônio
Tamanho: Grande
Ataque: 3220 - 4040
Defesa Mágica: 45
Inteligência: 85
Experiência de Base: 107250
Experiência de Classe: 37895
Fraquezas: Nenhuma
Resistências: Fantasma 25%, Fogo 50%, Terra 50%, Vento 50%, Água 50%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Trovão de Júpiter, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa do Inferno, Vestimenta de Zefir, Capa de Balder.
Itens: Carta Bafomé (0.01%), Chifres Majestosos (2%), Foice (2%), Emperium (5%), Presilha (8%), Caixa Velha Roxa (30%), Oridecon (43%), Elunium (56%)
Prêmios de MvP: Boneco de Bafomé (4%), Semente de Yggdrasil (10%), Chifre Diabólico (38%)
Localização: Labirinto da Floresta 2.
Comentários: Um dos MvPs mais difíceis, por ser um dos mais fortes, apesar de não atacar tão rápido. É essencial ter uma vestimenta de Zefir contra ele, sua Ira de Thor causa danos consideráveis, além de poder acabar com sua concentração constantemente, por isso uma Fen sempre equipada é obrigatória também. Evite usar a Barreira de Fogo ou ele começará a conjurar Iras sequenciais, o que pode ser fatal se você não for muito bem equipado. Quando ele estiver com aproximadamente 20% do Hp ele estará em modo Fúria (não como o dos monges) e seus ataques causarão cerca de 50% a mais de dano. Seu Brandir Lança já é fatal sem esse modo, com isso é praticamente morte instantânea mesmo para classes resistentes sem bons equipamentos.
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- Maya -
Hp: 169000
Nível: 81
Propriedade: Terra 4
Raça: Inseto
Tamanho: Grande
Ataque: 1800 - 2070
Defesa Mágica: 25
Inteligência: 95
Experiência de Base: 42900
Experiência de Classe: 17875
Fraquezas: Fogo 200%
Resistências: Terra -25%, Vento 0%, Fantasma 25%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Lanças de Fogo, Barreira de Fogo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Urtiga, Vestimenta de Hefestus, Capa de Balder.
Itens: Carta Maya (0.01%), Pesadelo Maternal (0.1%), Anel de Defesa (2%), Diadema (2%), Bracelete da Obediência (5%), Ornamento da Rainha (5%), Oridecon (25%), Elunium (35%)
Prêmios de MvP: Diamante de 1 Quilate (20%), Caixa Velha Roxa (20%), Caixa Velha Azul (30%)
Localização: Formigueiro Infernal 2.
Comentários: Um dos MvPs mais concorridos pelos seus itens, espere sempre enfrentar competições na Maya. Pouco Hp, DefM baixa apesar de ter uma Inteligência alta, e o maior problema são os Arclouses que ela invoca. Sua Fúria da Terra é forte, e ela usa com frequência se não consegue alcançar o alvo ou alguém para atacar. Além disso, tome cuidado para não ficar na área de seu Brandir Lança e você não terá problema algum.
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- Drácula -
Hp: 320096
Nível: 85
Propriedade: Sombrio 4
Raça: Demônio
Tamanho: Grande
Ataque: 1625 - 1891
Defesa Mágica: 76
Inteligência: 87
Experiência de Base: 120157
Experiência de Classe: 38870
Fraquezas: Nenhuma
Resistências: Fantasma 0%, Fogo 25%, Terra 25%, Vento 25%, Água 25%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Lanças de Fogo, Barreira de Fogo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa do Inferno, Vestimenta de Zefir, Capa de Balder.
Itens: Carta Drácula (0.01%), Anel[1] (0.04%), Livro do Apocalipse (0.04%), Ballista (0.05%), Cajado Esfíngico (0.05%), Capa do Marquês (0.15%), Fruto de Yggdrasil (47%)
Prêmios de MvP: Mastela (10%), Diamante de 3 Quilates (30%), Fruto de Yggdrasil (55%)
Localização: Calabouço de Geffen 2.
Comentários: Um MvP praticamente impossível para Bruxos. Altíssima DefM, boa Inteligência e uma redução absurda de danos elementais (75% de redução). Apesar de ser fraco e não possuir ataques especiais, ele ainda se cura frequentemente quando entra em Esconderijo. Caso tente enfrentá-lo mesmo assim, Nevasca é sua melhor (e talvez única) opção.
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- Faraó -
Hp: 445997
Nível: 93
Propriedade: Sombrio 3
Raça: Humanóide
Tamanho: Grande
Ataque: 2267 - 3015
Defesa Mágica: 70
Inteligência: 104
Experiência de Base: 114990
Experiência de Classe: 41899
Fraquezas: Nenhuma
Resistências: Fantasma 25%, Fogo 50%, Terra 50%, Vento 50%, Água 50%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Prometeu, Vestimenta Resistente ou Zefir, Capa de Balder.
Itens: Carta Faraó (0.01%), Espada Solar (1%), Batina (1.5%), Tábua (3%), Coroa Adornada (5%), Máscara do Faraó (25%), Oridecon (45%), Cetro do Faraó (60%)
Prêmios de MvP: Diamante de 3 Quilates (10%), Geléia Real (20%), Fruto de Yggdrasil (60%)
Localização: Esfinge 5.
Comentários: Altíssima DefM, altíssima Inteligência e resistência de 50% contra todos os Elementos básicos e 75% contra Fantasma. Definitivamente não é um MvP para os Bruxos. Evite-o sempre que possível, mas caso tente enfrentá-lo mesmo assim, Nevasca é sua melhor (e talvez única) opção.
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- General Tartaruga -
Hp: 320700
Nível: 97
Propriedade: Terra 2
Raça: Bruto
Tamanho: Grande
Ataque: 2438 - 3479
Defesa Mágica: 54
Inteligência: 65
Experiência de Base: 18202
Experiência de Classe: 9800
Fraquezas: Fogo 175%
Resistências: Vento 25%, Terra 50%, Fantasma 75%
Magias Recomendadas: Escudo Mágico, Lanças de Fogo, Nevasca.
Equipamentos Recomendados: Vembrassa de Artemis, Vestimenta de Poseidon, Capa de Balder ou Oceano.
Itens: União da Tribo (0.01%), Machado de Combate (0.05%), Taco de Golfe (0.08%), Bardiche[1] (0.09%), Zargônio (55%), Casca Quebrada (55%)
Prêmios de MvP: Fruto de Yggdrasil (15%), Caixa Velha Roxa (20%), Casco de Tartaruga (55%)
Localização: Palácio da Ilha das Tartarugas.
Comentários: Um MvP com uma boa resistência e um ataque muito forte e rápido, por isso é bom ter alguém bem equipado servindo de escudo. Caso você não tenha uma vestimenta de Poseidon para aguentar as Esferas D'água e for usar uma Zefir, muito cuidado pois ele tem um ataque de terra que pode ser fatal. Suas Lâminas Destruidoras também podem matar um Bruxo instantaneamente se ele não estiver bem equipado e preparado para tal.
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7.3 Técnicas MvP
Assim como as outras modalidades, em MvP também existem certas técnicas que podem te ajudar, especialmente quando o assunto é competição.
Claro que existem diversos fatores que influenciam (como achar o MvP primeiro), mas em muitos casos você precisará enfrentar competições de igual para igual ou quase, e só poderá contar com seus conhecimentos para vencer.
Primeiro conheça as classes mais comuns em MvPs:
Cavaleiros:
São normalmente usados como escudos, mas em MvPs do tamanho grande eles vão usar Perfurar e causar algum dano no MvP. Apesar do dano não ser tão forte quanto as magias de um Bruxo, o dano causado e sofrido costuma, muitas vezes, superar o dano das magias de um Bruxo.
Aqui o que você precisa fazer é manter o MvP afastado do Cavaleiro, usando magias como Trovão de Júpiter ou Nevasca. Muito cuidado porém, ao usar magias pesadas e lentas de área, eles podem tentar levar o MvP para fora da sua magia e assim evitar que você faça pontos de MvP, além de ganharem mais tempo para garantir sua vitória.
MvPs mais comuns: Doppelganger, Cavaleiro da Tempestade, Orc Herói, Senhor das Trevas, Bafomé, Drácula, Faraó, General Tartaruga.
Templários:
Os templários de MvP mais comuns são os de Crux Magnum, e portanto você os encontrará em MvPs mais fracos contra o Elemento Sagrado (Osíris, Bafomé, Doppelganger, entre outros). Apesar de sua habilidade causar danos enormes nesses MvPs, sua área é muito restrita, portanto não é difícil de afastar os MvPs na hora do Crux Magnum. Use Trovão de Júpiter, ou se o MvP for imune ao Elemento, Barreira de Fogo ou Barreira de Gelo. Se conseguir prender o MvP em um lugar estreito, uma Nevasca sempre constante é uma dor de cabeça para esses Templários.
MvPs mais comuns: Drake, Doppelganger, Senhor das Trevas, Bafomé.
Bruxos:
Uma das classes mais presentes em MvPs, e portanto das mais competitivas. Eles vão fazer o mesmo que você, tentar causar o máximo de dano possível no MvP. Aqui você deve conhecer cada magia para conseguir alguma vantagem, como saber posicionar suas Nevascas emcima do seu adversário (como explicado anteriormente) e quando usar magias concentradas ao invés de área. Outras coisas que você pode fazer, para evitar que seu oponente ganhe muitos pontos, é usar Barreira de Fogo ou Barreira de Gelo nas pontas da Nevasca adversária, fazendo com que o MvP fique preso fora da área da magia e te dando tempo para causar dano enquanto isso. Note que se você começar a fazer isso eles vão (provavelmente) optar por magias concentradas, e a competição se dará em maior dano / menor Tempo de Conjuração.
MvPs mais comuns: Todos exceto Drácula e Faraó.
Monges:
Normalmente vistos em MvPs com pouco Hp, mas não são limitados à eles apenas. É uma classe muito difícil de competir (pra não dizer impossível), já que nenhuma magia causa tanto dano quanto um Punho Supremo de Asura decente. Caso tenha que competir com um Monge, tente achar o MvP primeiro e tente ganhar o máximo de pontos possíveis antes que o Monge apareça.
MvPs mais comuns: Todos, sem exceção.
Caçadores:
Outra classe mais presente em MvPs, causando tanto quanto (ou mais) dano por segundo do que um Bruxo. Usando sempre Rajada de Flechas com cartas específicas e flechas elementais, somado à alta destreza da classe, eles causam um dano enorme e constante nos MvPs. Seu ponto fraco é sua defesa, eles são menos resistentes até mesmo do que Bruxos (por incrível que pareça). Eles provavelmente estarão atrás de escudos (Cavaleiros, Templários ou Sacerdotes) e com um Bruxo para ajudar a controlar o MvP. Caso estejam com pouco suporte, procure por oportunidades de deixá-lo enfrentar o MvP frente a frente (usando Trovão de Júpiter por exemplo). Alguns Caçadores de alto nível podem aguentar por um bom tempo os MvPs frente a frente, mas contra a maioria de suas habilidades eles não tem defesa alguma.
MvPs mais comuns: Todos exceto Abelha Rainha e Senhor dos Orcs.
Ferreiros:
Uma classe muito parecida com os Cavaleiros, vão tentar ganhar os MvPs com a soma do dano sofrido e dano causado, usando Mammonitas ao invés de Perfurar. Mas ao contrário dos Cavaleiros, eles não tem muitas opções de habilidades nem montam em um Pecopeco, sendo muito mais fácil para você evitar que eles fiquem com o MvP por muito tempo.
MvPs mais comuns: Freeoni, Eddga, Doppelganger, Cavaleiro da Tempestade, Orc Herói, Senhor das Trevas, Bafomé, Drácula, Faraó, General Tartaruga.
Como você deve perceber, as únicas classes de MvP com ataque à distância são Bruxos e Caçadores. Contra as classes corpo-a-corpo, Barreira de Fogo, Barreira de Gelo, Trovão de Júpiter e Nevasca são suas melhores opções.
Contra Bruxos tudo depende de quem acertar mais Nevascas por cima do adversário, além de conseguir desviar o MvP das magias adversárias, seja servindo de escudo ou com as magias citadas acima.
Contra Caçadores é um grande problema, os mais experientes não cairão tão fácil para os MvPs e não deixarão que você faça isso acontecer. Você deve conseguir criar situações que faça-o recuar ou parar de causar dano por um tempo, enquanto você continua a causar/receber dano, ganhando vantagem.
Guia por Arche Klaine