"Porque Matar O Corpo Não Basta" Guia Para Algozes Breakers

Antes de começar o guia, gostaria de pedir o favor a todos que forem ler para não seguirem muito a risca as builds, equipamentos e habilidades, pois um personagem sé é completo quando você o faz. E gostaria de avisar também que é o meu primeiro guia, então não esperem algo perfeito demais ^^. Ah, e desculpe o tamanho, aqui no Word DU MAL deu 13 páginas xD mas foi preciso =D

Índice

"Cardápio Mortal"

1.O que é o Destruidor de Almas

2.Vantagens e Desvantagens

3.Sobre Destruidor de Almas

4.Fórmula do Destruidor de Almas

5.Builds e Equipamentos

6.Builds e Habilidades

7.Upando ^^

8.PVP / WoE

9.Agradecimentos

O que é o Destruidor de Almas?

"A Arte das Trevas em Armas"

O Destruidor de Almas é uma habilidade da classe Algoz, transclasse dos Mercenários, ou Assassinos, como preferir. É uma das habilidades mais poderosas do jogo, tanto que foi criada uma build somente para essa habilidade, mas isso não quer dizer que você não poderá usar com outros tipos de builds. O tipo de build voltada para Destruidor de Almas são chamados de Soul Breakers, ou Algoz Breaker.

Essa habilidade consiste em atacar o corpo e a alma do inimigo, fazendo maior estrago na alma, que não possui defesa, do que no corpo, que existem inúmeras foram de defesa. Essa arte da magia negra é uma forma de matar seus inimigos com somente um ou dois golpes. É uma habilidade totalmente única em todos os aspectos, como vc verá a seguir. Abaixo o cast delay o SP usado no Sbk:

LV | Cast Delay | SP Usado
1 1s 20
2 1.2s 20
3 1.4s 20
4 1.6s 20
5 1.8s 20
6 2s 30
7 2.2s 30
8 2.4s 30
9 2.6s 30
10 2.8s 30

Vantagens e Desvantagens

"Nossas maiores vantagens são nossas desvantagens"

Vantagens

- Causa um dano enorme, tanto em monstros como em jogadores

- Um dos poucos tipos de builds que mata o inimigo com 1 golpe

- Bom SP e em alguns casos bom HP

- Equipamentos baratos comparado aos outros tipos de Algozes

- Ótimo em PVP

Desvantagens

- Delay alto

- Grande redução de dano em WoE

- Dependente de uma única habilidade para matar(na maioria dos casos)

Sobre Destruidor de Almas

"Raramente me pergunto porque uma pessoa quer ver outra morta, é só um estilo de vida...."

Primeiro, diversas coisas que você precisa saber sobre Destruidor de Almas:

- Destruidor de Almas(você vai cansar de ler esse nome) é dano a distância, mas não como o dos Caçadores, que pega várias células de distância. A distância do Destruidor de Almas é de aproximadamente 9 células. -Após mirar em um inimigo, ele pode afastar e ainda assim receberá o dano, sempre com um número de células limite (se você conseguir a proeza de castar Destruidor de Almas em 3s [o que é péssimo, e provavelmente impossível] e o inimigo gatuno/rogue/sin usar recuar umas 2 ou 3 vezes, você perderá ele como alvo).

-Por ser uma magia "castavel", ela pode ser detectados por monstros dos quais fazem isso. È bom estar atento a isso caso não tenha esquiva ou fen, ou inimigo que detecta seja arqueiro, solte magias ou for muito rápido.

-Sábios, desde que extremamente rápido, podem usar Desconcentrar, e você parará o cast.

-O ataque usa o elemento da sua arma. No saco de estar usando duas armas, contará somente o elemento da mão direita.

-Pode ser interrompido, seja por ataques, pedras, provocar, etc. Por isso não é recomendável em mobs .

-Destreza diminui o cast time, mas o cast delay é fixo.

-Por ser ataque a distância, pode ser bloqueado por Escudo Sagrado.

-Todas as skills de barreira, como Escudo Mágico, Kyrie Eleison e Assumptio podem reduzir o dano do Destruidor de Almas. Porém essa redução é na Parte Física do Destruidor de Almas. Por exemplo o Kyrie Eleison. Ele bloqueia 10 ataques ou o dano que eqüivale a 30% do seu MaxHP. Então Kyrie Eleison reduz o dano da parte física do Destruidor de Almas em 30%.

-Cartas de aumento de dano por porcentagem(%) não aumentam o dano de Sbk. Somente cartas que aumentem a força, Atk, destreza, sorte ou inteligência. O mesmo se aplica a armas que por si só já concede uma porcentagem de dano contra algum tipo de inimigo, como por exemplo infiltrador. Está dará o mesmo dano em humanos ou insetos.

-Skill que aumentam o dano em porcentagem aumentam o dano de Destruidor de Almas.

-Status Negativos não são passados para o inimigo através de cartas de aumento, e Envenenar Arma também não passará veneno ao inimigo. Isso não é lá grande coisa, já que mesmo se pudesse ser passado, nós não daríamos chance de ser passado já que com 1 hit o inimigo já está morto....

-Caso você use armas do tipo Katar, skills como Perícia em Katar aumentará, caso esteja no nível 10, 30 no dano final do Destruidor de Almas o/, assim como Perícia com Katar Avançado

-Atualmente e aparentemente o tamanho do inimigo não faz diferença no dano de Destruidor de Almas. Nada confirmado, está informação foi pega no roempire.

Ataque Mágico ou Físico??

"Inimigo morto, pagamento feito, trabalho acabado"

Destruidor de Almas é tão único que ele é considerado um atk mágico, mas ao mesmo tempo não é um ataque mágico. Complicado? Você não viu nada ^^

A parte mágica do Destruidor de Almas não é uma magia e nem um ataque físico. E também não tem elemento, ou seja, não pega o elemento da sua arma e ao mesmo tempo não é neutra, sendo assim cartas como Raydric não podem diminuir a parte mágica do ataque, que é o que nos interessa. Simplesmente não existe nada parecido no jogo.

Alem disso, INT aumenta o dano, mas Matk não o aumenta. Logo, Mdef não reduz o dano. Em outras palavras, ele é MATK quando precisa ser, e não é quando não precisa.

Sobre as Mãos

"Eu não preciso de um nome, eu preciso de uma arma"

Os Algozes, assim como os Mercenários, podem usar 2 armas. Sendo assim, você pode fazer uso disso também no Destruidor de Almas. Mas há algumas considerações a fazer:

-Todas as cartas da mão direita e esquerda influenciam no dano de Destruidor de Almas. Porém somente dano de Atk da arma da mão direita influencia no dano de Destruidor de Almas. Por isso, é aconselhável usar uma arma forte ou elemental na mão direita e na mão esquerda usar uma arma com 4 slots e 4 cartas de Atk, ou ainda usar uma arma que lhe dê bônus na esquerda, como Rondel.

-Perícia com mão direita e esquerda não aumentam o dano do Destruidor de Almas caso esteja usando 2 armas.

-Somente o Atk da mão direita irá fazer parte da contagem de dano. A mão esquerda serve somente como um modificador para a mão direita. Na mão esquerda pode-se ter as cartas de aumento de atk ou alguma arma que aumente a INT.

Fórmula do Destruidor de Almas

"Retirar a alma de um ser-vivo a sangue frio é para poucos"

Chega de conversa que agora vem a parte interessante. A fórmula para você calcular quanto de dano dará com Destruidor de Almas, que não é pouco.

Cálculos dos Danos:
1) Dano 1 = (Dano Físico Total + Cartas Específicas (Conta cartas de ATK como carta André)) * 5
2) Dano 2 = {(Level da Habilidade * INT) * 5} + Dano Aleatório (500 ~ 1000)
3) Dano Base do Destruidor de Almas = Dano 1 + Dano 2
4) Para Cálculos de DEF/MDEF (Dano 3) = Dano Base do Destruidor de Almas / 2
5) Dano Final = Dano 3 / DEF do Inimigo + Dano 3 / MDEF do Inimigo

Como podem ver, para tomar pouco dano desta habilidade o inimigo deve ter muita DEF e MDEF. Porém, essa fórmula mostrada não diz exatamente o dano, normalmente com uma diferença mínima. Ao que parece, a MDEF do inimigo não conta na redução da parte mágica do dano. Após vários testes, chegou-se a uma conclusão diferente sobre a fórmula de Destruidor de Almas. A fórmula, na verdade, seria esta abaixo:

Parte Física:
ATK * (1-DEF/100) * Level do Destruidor de Almas * modificador do elemento * Redução Física - VIT

- Parte Mágica:
INT * Level do Destruidor de Almas * 5 + dano aleatório (500 ~ 1000)

- Dano Final:
( Parte Física + Parte Mágica ) * Fatores Genéricos

[Redução Física] –É simplesmente todos as formas de se reduzir o dano de ataques normais, tais como:

-Equipamentos de defesa e VIT, assim como os aprimoramentos;

-Cartas ou habilidades que reduzem o dano por Ataques a distância e elementos;

-A habilidade Kyrie Eleison e Assumptio;

-Elementos na roupa através de cartas ou habilidades. Porém não conta redução de dano por raça.


[Fatores Genéricos] – Somente itens que diminuem o dano da raça do Algoz (Chapéu Fedorento e carta Sapo de Thara) e Assumptio. Esse fatores diminuem o dano inteiro do Destruidor de Almas.

Vamos a um exemplo:

Um Algoz com 300 de Atk(já incluindo as 2 armas e cartas) e 100 d INT (já incluindo os bônus). Assim, sua Parte Física seria de 3000 e a Parte Mágico seria de 5000.

Com essa build, ele ataca um espadachim com 2000 de HP com 50 de defesa de equipamentos, Chapéu Fedorento e 30 de vit. O dano ficaria assim:

1500(Dano Físico)+5000(Dano Mágico)*0,1(fatores genéricos) = 5850

No caso, tanto faz usar *0,1 ou –10% na fórmula, e o mesmo eqüivale a todas as porcentagens (30% fica *0,7, etc.)

Monstros não podem usa Chapéu Fedorento e a grande maioria possui um elemento diferente do Neutro, sendo assim uma habilidade ótima em PVM

Só para constatar, os que acharam 5850 ruim, lembre-se que existe Rondel, que pode aumentar de forma considerável o dano do Destruidor de Almas e você provavelmente terá + Atk e + INT. Mas não se esqueça que o inimigo, caso for humano, pode ter ainda a carta Sapo de Thara, Raydric, entre outros...

Para os que acharam 5850 um dano muito baixo, aqui vai outro exemplo, agora em monstro:

Algoz VS Druida Maligno

O algoz usando 2 brincos, uma +5 Haedonggum Flamejante na mão direita, uma +5 Haedonggum[2] Excepcional Bi e uma Coroa. A build dele é a seguinte:

INT 99+10

FOR 72+8

DES 30+10

Somente o Atk da mão direita conta, então fica 120+20+72+8+40 = 260 de Atk.

O Druida Maligno tem 5 de DEF e 58 de VIT. Sendo assim:

 

Parte Física:

260 * (1-5/100) * 10 * 2 – 58

260 * (0,95) * 10 * 2 – 58

247 * 20-58

4940-58

4882


Parte Mágica:

109 * 10 * 5 + dano aleatório (500 ~ 1000)

5450 + 500~1000

5950~6450


Dano Final:

( 4882 + 5950~6450 ) * Fatores Genéricos

10832~11332 de dano

 

Porque EDP não funciona com Destruidor de Almas?

"As Trevas me concedeu poderes, não preciso mais do que isso"

Imagina se a habilidade Encantar com Veneno Mortal fosse usada caso acima.

A parte física seria 4882 * 4 = 19528+5950~6450 = 25478~25978. E se você pudesse soltar um mini-Azura com Algoz gastando somente 30 de SP, você nunca + veria Caçadores, Bruxos, Sacerdotes, etc. Imagina esse dano com Lex...

 

Builds e Equipamentos

"Independente do que eu tiver nas mão, pode ser uma pedra ou apenas minhas unhas, ao virar-se seu corpo e sua alma me pertencerão"

Equipamentos:

Armas:

Obviamente um Algoz Breaker visa seus ataques em matar o inimigo com somente um golpe, então antes de escolher a arma você deve saber algumas coisas importantes sobre Destruidor de Almas:

- Destruidor de Almas NÃO é um Ataque Mágico, então armas como Bazerald, da qual aumenta seu Matk em 10%, sua INT em 5 e possui 70 de Atk não são armas apropriadas para Destruidor de Almas, já que essa vantagem de +2 na INT comparado a Haedonggum não são o suficiente para cobrir o +50 d Atk, que ainda pode ter over por ser uma arma barata. A diferença seria de aproximadamente 800 de dano a menos com Bazerald no exemplo do Druida Maligno.

- Destruidor de Almas pode ser elemental, sendo uma arma feita por um ferreiro ou elemental por si própria. Essas que possuem elemento próprio são armas lvl 4, e seus efeitos adicionais, como causar coma, ou aumentar o dano em certo tipo de monstro não funcionará no Destruidor de Almas.

Há diversas controvérsias quanto a que arma usar no Destruidor de Almas. Alguns dizem que Sabre é a melhor arma, já outros falam que não há arma melhor que Haedonggum, entre outras. Bom, eu preparei uma tabela, que está logo abaixo, e diz o quanto de Atk a arma precisa ter a mais do que a Haedonggum para ter a mesma eficácia e superar o +3 em INT que ela proporciona.

Defesa do inimigo Atk necessário para igualar o dano de 3 de INT

0 de Def 15 de Atk

25 de Def 20 de Atk

50 de Def 30 de Atk

75 de Def 50 de Atk

E caso você use uma arma da qual o elemento dela bate 200% adicionais no inimigo, a tabela fica como essa abaixo

Defesa do inimigo Atk necessário para igualar o dano de 3 de INT

0 de Def 7,5 de Atk

25 de Def 15 de Atk

50 de Def 15 de Atk

75 de Def 30 de Atk

E ainda caso o elemento da sua arma tenha 150% de dano naquele inimigo, a tabela ficará assim:

Defesa do inimigo Atk necessário para igualar o dano de 3 de INT

0 de Def 10 de Atk

25 de Def 13,5 de Atk

50 de Def 20 de Atk

75 de Def 40 de Atk

PS: Essas tabelas não levaram em consideração os slots e cartas.

PS 2: São valores aproximados, mas da pra ter uma base por eles.

PS 3: Lembre-se que a parte física pode errar(ver abaixo), sendo assim em certos casos é melhor ter INT do que Atk

Mastigado desse jeito, deixo as armas por suas contas

Rondel + Destruidor de Almas: Combinação Perigosa

"Não existe uma arma mortal, eu sou uma arma mortal"

Essa adaga tão conhecida por praticamente todos os habitantes de Rune Midgard é simplesmente uma das melhores(se não a melhor) armas do jogo. A combinação dela com Destruidor de Almas pode ser fatal para a maioria dos jogadores em PVP ou em monstros com muita DEF, como os MVP’s. Para essa adaga, o Destruidor de Almas passa a Ter uma nova fórmula em sua Parte Física, que fica assim:

([ATK + {ATK *[DEF+VIT/100]}]* lvl do Destruidor de Almas * modificador elemental * Redução Física - VIT)

Andre ou Múmia?

"Com a precisão, atingindo um ponto perfeito e de forma perfeita, sua vida não será mais vida..."

Caso você tenha pouca destreza, o seu Destruidor de Almas pode errar, porém errar de um jeito diferente, assim como tudo que diz respeito a Assassinos. Somente a parte física erra, a mágica é Never Miss, ou seja, nunca erra. Caso você erre a parte física, o dano dessa parte será 0 na somatória com a parte mágica. Assim, seu dano diminui, e as vezes consideravelmente. Essa é a razão por optar em Atk ou INT.

Devido a isso, é sempre bom levar em consideração a esquiva do seu inimigo e a sua DES. Para vc optar em uma ou outra, é aparentemente simples: Andre para aumentar o dano e Mumia para não diminuir o dano em inimigos com esquiva. Apesar de parecer simples, isso pode ser a diferença em você viver ou morrer num inimigo com velocidade de movimento média ou maior.

Equipamentos defensivos e Acessórios:

"Minha maior defesa são as suas falhas, assim como meu maior ataque"

Com os outros equipamentos vou ser + direto.

PVM / MVP

Armadura: Cota de Malha, Traje de Gatuno com PecoPeco ou Picky

Sapatos: Botas com Sohee, Verit, Matyr

Capa: Manteal com Raydric

Escudo: Broquel com Sapo de Thara, Guerreiro Orc, Khalitzburg, Pé-Grande ou qualquer outra de redução por raça, e futuramente tamanho

Cabeça: Chapeu Fedorento, Coroas(qualquer uma que dê +2 INT, de preferência a da Abelha Rainha), Devil/Angel Ears, Elmo do Deus Solar, ou cartas de imunidade a Status Negativos

Acessórios: Brinco[0], Anel[1], Luva[1] com cartas Louva-Deus e Zerom (preferência sempre para Brinco[0])

 

PvP / WOE:
Armadura: Cota de Malha, Traje de Gatuno com Dokebi, Marc, PecoPeco, Ghostring, Pasana, PecoPeco

Sapatos: Botas com Sohee, Verit, Matyr, Sapatilha de Cristal

Capa: Manteal com Raydric, Capa Velha

Escudo: Broquel com Thara

Cabeça: Chapeu Fedorento, Coroas(qualquer uma que dê +2 int, de preferência a da Abelha Rainha), Devil/Angel Ears, Elmo do Deus Solar, Chapeu do Gatinho Dorminhoco ou cartas de imunidade a Status Negativos
Acessórios: Brinco[0], Anel[1], Luva[1] com cartas Louva-Deus, Zerom

Ao escolher os equipamentos que dêem VIT ou HP, lembre-se que o objetivo de todo Destruidor de Almas é exatamente matar com 1 golpe, então pense bem antes de escolher.

Builds

"Porque gostaria de saber? Daqui a instantes você não estará mais vivo mesmo..."

Não vou comentar o que cada atributo faz, já que temos milhares de outros guias falando sobre isso. Mas para Destruidor de Almas:

FOR: Coloque ainda como gatuno, já que é isso que te ajudará a upar como gatuno. Aumenta o Atk, e isso aumenta o dano de Destruidor de Almas (veja abaixo)

INT: Principal atributo, pois é a forma de dano Never Miss do Destruidor de Almas, e o melhor jeito de se dar + dano no Sbk. Porém, recomendo deixar 60+ e depois começar a investir em VIT.

VIT: Atributo de extrema importância para Algozes Breakers, já que sem isso você simplesmente não vive (você não tem Rajada Congelante e nem Barreira de Fogo, lembre-se disso). Deixe 40+ ainda como gatuno.

DES: Esse eh para acertar a Parte Física do Sbk, além de conjurar ligeiramente mais rápido, mesmo Destruidor de Almas sendo rápido por si só.

AGI e SOR: Deixe 1, totalmente inútil para Algozes Breakers, com exceção de alguns casos, como veremos mais a frente.

Lembre-se sempre do seguinte:

1 INT = +50 no dano de SBK

1 Atk = +10 no dano de SBK (sem contar os elementos e a redução por defesa, que quase sempre existem)

Tipos de Algozes Breakers

"Não gosta de mim, pode me dizer. Só não reclame se levar suas orelhas para casa em um chapéu"

Não pense que Algoz Breaker é encher de INT, FOR, VIT e colocar um pouco de DES e pronto, você é um matador profissional. Pensando assim a única coisa que você vai matar são as aulas pra fazer o remake do seu Algoz.

A arte de matar não é tão simples como parece, afinal você deve escolher entre ter mais chances de matar ou de sobreviver. Abaixo segue os tipos de Algozes Breakers:

Full offensives (Puramente Ofensivos)

"Eliminando existências fúteis"

99 FOR

99 INT

Resto de VIT

Seu papel é matar, simplesmente matar, mas matar com perfeição. Aproveitando o fato de Destruidor de Almas ser magia a distância, você tem uma vantagem contra seu inimigo. È um Algoz baseado no estilo de "Matar ou Morrer", "Tudo ou Nada", "Everything ou Nothing", "Chuck Norris ou Bino".

Você abandonará uma boa quantia de Vitalidade, e abandonará por Completo a Destreza, sendo assim você deverá em muitos casos usar cartas Múmia.

Full Defensives (Puramente Defensivos)

"Talvez você consiga me atingir, pena que não sobreviverá para contar esse feito"

99 INT

99 VIT

Resto de FOR

Aqui seu papel é ficar vivo após soltar um Destruidor de Almas, nem que para isso você use 2 ou 3 Destruidor de Almas ao invés de 1.

Mid Offense/Defense (Meio Ofensivo/Defensivo)

"Sua existência me da nojo, retire suas armas e lute como um homem"

99 INT
50~60 VIT
30~40 DES
Resto de FOR

 

Sendo a build mais popular de Sbk, a grande maioria dos Algozes Breakers escolhem esse tipo de build, pois possui bom acerto, bom HP e bom dano, mesmo não sendo mestre em causar dano ou em resistir. É uma mistura das 2 builds, como se fosse um híbrido no assunto.

Sharp Eyes (Olhos Afiados)

"Não adianta correr, de esconder ou se defender, seu ponto fraco te revela"

INT 99

DES 99

Resto de FOR

Tendo a função de sempre acertar, este é tão preciso quanto um Sniper. Você realmente nunca vai errar seus alvos, assim seu dano será sempre inteiro. Ótima opção para WoE, já que combinada com cartas Andres podem tirar bom dano e acertar até mesmo um mercenário 90+ d agi (já que na WoE não se usa Loki, e ainda há a redução de 20 na esquiva). Possui cast muito rápido, e funciona mais ou menos como um Sniper Falcon Assalt. Tem o menor HP de todos os tipos de Algozes Breakers.

Agi Offensives (Ofensivos Ágeis)

"A agilidade é o significado da minha experiência, e minha experiência é o significado de sua morte"

75~80 AGI
99 INT
Resto de FOR

Um tipo de Algoz Breaker Híbrido, já que pode usar Destruidor de Almas e, caso necessário, atacar normalmente. Seu ponto forte é usar Sbk mesmo se o monstros estiver te atacando, já que você tem uma boa esquiva, ainda em conjunto com Perícia em Esquiva, bônus de agi e carta Sussurro. Além disso, se o Destruidor de Almas não matar o inimigo, ele pode optar em soltar outro ou atacar normalmente o inimigo até o mesmo morrer.

Builds de Habilidades

"Assassinos não, Poupadores de Existências Mesquinhas, como a sua aliás"

Apenas algumas sugestões de como colocar suas habilidades

Skills de Gatuno:

É muito provável que antes de virar um Algoz, você passe por uma fase de Gatuno. E mais provável ainda que pegará algumas skills do mesmo. Não vou postar a descrição das skills, mas vou dar recomendações:

Job 40: Job 45: Job 50:

Perícia em Esquiva 10 Perícia em Esquiva 10 Perícia em Esquiva 10

Esconderijo 2 Esconderijo 3 Esconderijo 8

Furto 6 Furto 10 Furto 10

Ataque Duplo 10 Ataque Duplo 10 Ataque Duplo 10

Envenenar 10 Envenenar 10 Envenenar 10

Desintoxicar 1 Desintoxicar 1 Desintoxicar 1

E se possível, todas as habilidades das quests, já que não fará mal a ninguém ^^

Skill de Mercenário:

Perícia com Mão Direita/Esquerda: Pegue somente caso seja Agi Offencives, e se nesse caso escolha usar adagas.

Perícia com Katar: Caso você queira usar Katares no Destruidor de Almas, maximize esta.

Lâminas Destruidoras: Recomendável maximizar, afinal, na hora do aperto, pode servir para dano instantâneo, já que você possuirá FOR e DES. Fora que Lâminas+EDP é uma boa escolha em muitas situações, principalmente quando você não pode morrer.

Furtividade: Deixe no mínimo 7, mas eu recomendo 10. Uma habilidade tão útil como essa não pode passar despercebida jamais.

Tocaia: Boa skill, não recomendo e nem digo que seja ruim você pegar. Depende do seu modo de jogar, e dos lugares aonde você costumar upar.

Envenenar Arma: Pegue para que mudar o elemento da sua arma, e assim poder usar Andres com elemento. Mas lembre-se que você não poderá envenenar o inimigo com Destruidor de Almas. Essa skill anula a carta Raydric no PVP.

Refletir Veneno: Seu objetivo é aniquilar seus inimigos antes mesmo deles se aproximarem de você, e essa skill funcionará somente se você for atingido. Porém existem Ataques a distância, e essa skill reflete. Novamente não recomendo, mas não foi crucificar ninguém que queira pegá-la

Névoa Tóxica: Sem utilidades para PVM, porém possui grande utilidade em WOE, entaum pegue-a caso deseje participar das guerras e queira usá-la.

Explosão Tóxica: Se você souber usar e encontrar utilidades para essa skill, pegue-a. Porém o seu Destruidor de Almas já deve fazer o trabalho antes do inimigo explodir. Eu sinceramente não recomendo.

Skill de Algoz:

Perícia com Katar Avançado: Aumenta consideravelmente o dano do Destruidor de Almas caso use Katares. Maximize caso queira usar Katares em suas rotineiras aniquilações.

Destruidor de Almas: Há mesmo necessidade de falar sobre essa skill???

Impacto Meteoro: Uma ótima skill, recomendo maximizar, afinal mobs existem por aí aos montes, e ainda seus atributos negativos são ótimos.

Criar Veneno Mortal: Sharp Eyes irão idolatrar essa skill, pois será um ótima fonte de dinheiro. De qualquer forma, recomendada para todos os outros tipos, desde que possuam uma DES razoável, ou outro Algoz para fazer suas EDP’s.

Encantar com Veneno Mortal: Skill maravilhosa, linda, perfeita!!! Recomendadíssima(se é que existe essa palavra) caso você tenha como fazer os fracos. Afinal, Furtividade+EDP+Laminas Destruidoras é um dos melhores(pra mim o melhor) combos do jogo.

Agora alguns tipos de Algozes Breakers

Algoz Katar Breaker

10 Perícia com Katar
5 Perícia com Katar Avançada
10 Lâminas Destruidoras
10 Furtividade
10 Destruidor de Almas
10 Envenenar Arma
1 Criar Veneno Mortal
5 Encantar com Veneno Mortal
3 Perícia com Mão Direita

Restam 5 pontos

Lembrando que Katares não são aconselhadas para o uso de Destruidor de Almas, sendo assim essa build visa facilitar a troca de habilidades, pois assim você poderá usar outras habilidades quando necessário.

Algoz Veneno Breaker


10 Furtividade
10 Envenenar Arma
5 Refletir Veneno
5 Névoa Tóxica
10 Explosão Tóxica
10 Destruidor de Almas
1 Criar Veneno Mortal
5 Encantar com Veneno Mortal

Sobram 13 pontos. Se quiser colocar Impacto Meteoro com os pontos restantes, coloque antes de deixar as habilidades desse jeito, ou você já vai ter demorado e não vai fazer efeito.

Essa build é versátil, podendo matar inimigos com veneno ou Destruidor de Almas. Como Destruidor de Almas é o suficiente para matar, essa build não é lá muito popular...

Algoz Dual Hand Breaker


10 Furtividade
6 Envenenar Arma
5 Perícia com Katar
5 Lâminas Destruidoras
3 Perícia com Mão Direita
10 Destruidor de Almas
10 Impacto Meteoro

Sobram 20 pontos
Se você não pretende usar Katares em sua matança diária , essa build é muito boa pra você. Você usar duas adagas ou espadas, a seu gosto, sempre com a mais forte na mão direita. Você matará com Destruidor de Almas, mas em caso d mobs, ou caso queira mesmo mobar(com o mínimo de VIT, claro), você poderá usar Impacto Meteoro, atingindo um bom dano. É a mais popular dos Algozes Breakers de espadas/adagas

Algoz - Dual Mastery Breaker
9 Furtividade
6 Envenenar Arma
10 Perícia com Katar
5 Perícia com Katar Avançada
10 Lâminas Destruidoras

3 Perícia com mão Direita

10 Destruidor de Almas
10 Impacto Meteoro
1 Criar Veneno Mortal
5 Encantar com Veneno Mortal

Não sobram pontos
Bastante popular, essa build é seguida por muitos Algozes. Com ela, você poderá defender o castelo sem problemas, e ainda pode ser um Emp Breaker, caso deseje. Possui Impacto Meteoro para casos de mobs, e usa as habilidades mais poderosas que um algoz possui quase com perfeição.

Upando ^^

"O maior treinamento é aquele do qual você perde o seu medo interior"

Agora vem a parte boa (ou ruim, dependendo da sua paciência). Onde upar. Aqui vão algumas recomendações, mas lembre-se que varia muito com as diferenças na build (você não fazer idêntico aos exemplos acima, vai???) então o melhor lugar para upar é o lugar aonde você achar. Porém não deixe de ler, pois eu demorei muita para escrever isso e TEM que servir pra alguma coisa!!! /e1 ... *respira*... ^^ . Bom, parando de ler essas bobagens que eu vivo escrevendo, vamos ao que interessa

High Novice (Aprendiz T. O.o)

Se você chegou ao lvl 99 com uma classe que mata monstro por monstros, sendo uma das classes mais difíceis de se jogar/upar no jogo e ainda não sabe aonde upar aqui, recomendo consultar seu bot.

High Thielf (Gatuno T. ... argh)

10-20: Poporings sempre são uma boa opção para esse lvl. Caso não goste e tenha ekips/sacer, mate esporos venenosos, apesar se eu não recomendar muito...

21-30: Se você está cansado de ouvir os famosos "Plosh" soltados pela família poring ao morrer, você pode tentar Byalan, Formigueiro Infernal ou até Sapos de Thara, sendo esse último com bons ekips/sacer/muitas poções.

31-50: Sapos de Thara continuam sendo uma boa opção, porém agora você também pode incluir no seu menu de monstros os pratos Zerom, Besouros Ladrões Machos, e todos os tipos de Orcs. Porém não esqueça dos acompanhamentos, que são Matyr, Requeim, Besouro Ladrão Dourado e MVP’s Orcs, afinal esses acompanhamentos estragam o cardápio e seu plano de ir para a sobremesa vai por água abaixo.

50-60: Caso sua DES seja maior que sua FOR, aproveite os mapas com monstros imóveis, como Floras e Guardiões da Floresta. Você pode tentar Grand Orcs também, claro que com um Sacerdote lhe curando, ou vc terá que ir a Kafra buscar poções a cada HO que você matar... Se não tiver um Sacerdote, vc pode voltar ao bons tempos de Presentes. Agora você já pode virar Algoz com job 40, mas se já chegou até aqui, o que tem demais esperar?? Chega de moleza e vamos aos próximos leveis.

61-70: Grand Orcs é a melhor opção, desde que seja com um Sacerdote. Se não tiver um Sacerdote pra te ajudar, Presentes é uma boa também.

Assassino Cross (Algoz o/ agora sim ficou bom =D)

A partir de agora, tenha e mente que você é um assassino. Então pense como um, haja como um e principalmente.... /hmm... PENSE como um. Você deve Ter uma boa quantidade de INT, e assim tirar um bom dano no Destruidor de Almas. Seu objetivo ainda é matar monstros com um hit, mas agora provavelmente você ainda não o fará. Acalme-se e leia o resto

70+: Agora pode varias muito da sua build, e como você colocou os pontos. De preferência, mate os monstros dos quais você demora no máximo 2 Destruidor de Almas para matar cada um. Mais do que isso diminuirá muito o seu up. Aqui vão alguns exemplos:

 

Plantas Carnívoras

Dullahan

Jocker

Bathory

Todos os monstros da Magma Dungeon

Pasana

Marduk

Grand Orc

Minorous

Nove Caudas

Relógio

Prisioneiros

Injustiçado

Druida Maligno

Alma Penada

Aparição

Kapha

Entre outros. Agora é difícil ajudar, pois depende do seu tipo de Algoz Breaker, sua build em geral, equipamentos, etc. Minha recomendação é a que está acima: Mate monstros ou no máximo 2 Destruidor de Almas, ou não valerá a pena.

PVP / WOE

"Eu posso matar somente um de vocês, mas imploro que se perguntem: qual?"

Agora vem a última, e não menos importante(e divertida) do que o resto. A parte aonde você vai matar os jogadores, aqueles personagens que eles criaram com tanto carinho e evoluíram até serem o que são, e você destruir seus sonhos em poucos segundos retirando suas almas de seus corpos em poucos segundos em com tão pouco trabalho /e2 antes mesmo que eles se dêem conta que você está ali /e2.... /gt.... /... tá vamos continuar...

PVP

Eu podia dar exemplos por classe, transclasse, e grupos. Mas que graça teria se alguém te contasse o final do filme? Esse guia não terá táticas pra PVP por classe, terá somente uma, que é a mais básica, e servirá somente para os que não a conhecem.

Basicamente, aproxime-se com furtividade e solte o Destruidor de Almas. Caso o inimigo sobreviva, corra por 3 segundos, use furtividade e repita o esquema. Caso esteja com um Sacerdote, uma Lex Aeterna fará a maioria dos inimigos morrer com somente um hit. Em casos de inimigos com muita AGI, use cartas múmias.

WOE

A função de um Algoz Breaker é somente defender e/ou quebrar pre-cast. Nada muito difícil de entender, mas um pouco complicado de se pegar o jeito. Sua função é entrar na sala do pre-cast, avistar os Bruxos e matá-los o mais rápido o possível. Lembre-se que Destruidor de Almas tem seu dano diminuído em 50% nos castelos, por ser um ataque a distância. Quando for defender, um Sacerdote e um Bardo com Poema de Bragi é uma boa combinação para você matar os invasores. Você precisará de mais ou menos 3 Destruidor de Almas para matar os jogadores, por isso um Bardo é quase que essencial para diminuir seu delay.

Agradecimentos

Bom, finalmente aqui termina o guia, lembrando que eu o tirei do fórum do Roempire e modifiquei algumas coisas, os créditos são do(a) margafred, apesar de ele(a) não saber xDD. Espero ajudar a todos com esse guia e que ele tenha a mínima utilidade para os usuários do LdT ou de qualquer outra parte do fórum.

Por enforcador_de_porings

Nenhum tutorial é

feito por mim,

mas todos

vão estar devidamente

indicados com nome

dos autores e

responsáveis por cada

tutorial.
 
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