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Bom, relevem um pouco a falta de acabamento e possíveis omissões em algumas informações, mas esse guia é algo expontâneo, resolvi fazer agora após responder a última mensagem, visto que todo dia as mesmas dúvidas se repetem, ainda que aplicadas a casos ligeiramente diferentes.
Minha intenção aqui é explicar pra que serve cada atributo e como ele afeta sua classe de escolha. Falarei, na medida do possível e resumidamente, das habilidades também. Aliás, eu ia fazer essa parte de habilidades, mas sairei daqui a pouco, então vou falar, por hora, só dos atributos (vou incluir só informações relativa ao falcão nessa mensagem). Atributos A base das construções de personagem. O ideal, antes de escolher os atributos, é saber quais as habilidades escolherás e o quão importante cada uma será pra ti, pois ajuda na hora de decidir a quantidade exata em cada valor. Arquétipos tais como falcoeiro, antes de mais nada, pressupõem que escolhas certas habilidades. For - Pras classes de arco significa, basicamente, capacidade de carga. Cada ponto aumenta a capacidade total em 30, o que significa 15 a mais na capacidade de carga abaixo de 50% do peso. É um atributo normalmente aumentado apenas pra quem vai na guerra, geralmente aumentado pra carregar mais poções (especialmente importante pra bardos e odaliscas), e, em alguns casos, armadilhas. Cada 5 pontos de força também aumenta em 1 o dano com arcos, o que significa que um caçador com 1 de força terá 1 ponto a mais de dano (por receberem 4 de bônus), e deve ser investido pra fechar em múltiplos de 5 apenas se o ponto estiver sobrando. Agi - Aumenta velocidade de ataque (VelAtq) e esquiva, além de permitir escapar mais rápido de Instalar Armadilha. Quanto maior a agilidade, maior a VelAtq, e embora no jogo não se mostre frações (tipo, se você tiver 180,7, será mostrado 180 na VelAtq, mas ao contrário do que alguns alegam, 180,7 é mais rápido que 180,6, por exemplo). Já a esquiva é mais simples, e é apenas o resultado da soma a agilidade, nível de base e bônus em esquiva de equipamento (vale lembrar que se sua esquiva mostra 180+5, a esquiva em si é 180, 5 é o valor de esquiva perfeita), e a esquiva em si é confrontada com a precisão na hora de determinar a chance de ser acertado (a chance de esquiva é limitada a 95%, e pra estar nesse patamar, o valor precisa estar 80 pontos acima da precisão do adversário). Vit - Aumenta, basicamente, a quantidade de hp total (1% por ponto, ou seja, se você tem 50, terá 150% do hp base praquele nível), a quantidade de hp recebido por ítens de cura (2% por ponto... 50 faria o item recuperar 200% do que curaria normalmente) e a resistência a atordoamento, silêncio, envenenamento e maldição. Também afeta a VitDef (aquele valor que vem depois do + na Def), regen de hp e IntMDef, mas isso é quase irrelevante. Vit não costuma ser aumentada por quem não pretende ir na guerra/pvp, mas pros que vão é importante ter ao menos uns 20, e quanto mais, melhor, visto que não só é bom ter um hp máximo maior, mas, principalmente, poder recuperar mais hp de ítens de cura e resistir melhor a atordoamento (visto que essas classes não possuem uma defesa muito alta e ficam muito vulneráveis atordoados). 30~40 costuma ser o mínimo recomendado pra caçadores, 50~60 um valor considerado alto pra caçadores, enquanto bardos e odaliscas, até por terem uma fórmula de hp pior e serem mais caçados em guerra, costumam ter 80+. Int - Faz praticamente a mesma coisa que Vit, mas pro sp (1 ponto dá 1% no SpMax, 2% na recuperação por ítens de sp), com a diferença que a regeneração de sp, por ser uma barra com um valor máximo menor, costuma ser mais importante, por isso se prioriza fechar int num múltiplo de 6 pra aproveitar melhor o atributo, além das resistência a status serem basicamente pra cegueira e sono. Dá pra deixar em 1 numa boa caso seja um caçador pra PvM/MVP (ou até PvP), mas é bom aumentar um pouco pros outros casos. Um valor de 20~42 costuma ser comum pra caçadores e alguns bardos/odaliscas, embora alguns bardos e odaliscas que gostem de ter muito sp cheguem a elevar até 60 (em raros casos, até mais que isso). Des - A base de 99% da gente. Dificilmente uma classe derivada de arqueiro não investe uma quantidade razoável de ponto. Afeta dano com arcos, chicotes e instrumentos musicais (na proporção 1:1, além de um bônus igual ao quadrado do inteiro da destreza dividido por 10, ou seja, com 105 de destreza, vira 10,5, descarta-se o ,5 e 10² dá 100 de bônus, o dano extra total de destreza, nesse caso, seria de 205). Destreza também aumenta precisão em 1:1, sendo ela a soma do nível de base, destreza e bônus à precisão de equipamentos. Também aumenta ligeiramente a VelAtq e reduz o tempo de conjuração de habilidade que tenham disso (de cabeça só lembro de Disparo Violento e Ataque Aéreo... a proporção nisso é de 2/3 pra cada ponto de des, sendo que 150 des elimina tempo de conjuração). Sor - Cada 3 pontos aumenta em 1% a chance de crítico, 5 pontos aumenta em 1 o dano com qualquer tipo de arma, 10 pontos aumenta a esquiva perfeita (um tipo de esquiva que é um percentual direto do valor... se você tem 180+5 de esquiva, sua esquiva perfeita é esse 5, o que quer dizer que você tem 5% de chances de esquivar de qualquer ataque, não importando a precisão do oponente nem sua esquiva normal), além de aumentar a resistência a condições diversas, embora que numa propoção bem pequena pra valer a pena investir em sorte só por isso. Esse valor é deixado em 1 pela maioria, exceto no caso de querer melhorar habilidades específicas (como a chance de auto-ataque aéreo pra caçadores e Beijo da Sorte pra odaliscas), sendo que caçadores híbridos deixam valores normalmente entre 15~45, falcoeiros entre 50~80 (embora valores tendendo pra 80 sejam considerados meio altos demais pra muitos) e odaliscas fecham em múltiplos de 10 (o valor exato depende do investimento nos outros atributos e o quão importante Beijo da Sorte será pra personagem). Pra bardo afeta, basicamente, Assovio, sendo que cada 10 pontos aumentam em 1 a esquiva perfeita, mas poucos investem muita coisa nisso. Como falcoeiro anda bem comum ultimamente, os atributos afetam o falcão da seguinte maneira: Dano é afetado por des (10:1) e int (2:1). Lembrando que, a partir do 41 de classe, o falcão ataca 5 vezes, então esse valor é multiplicado por 5 {um caçador com 100 de des (10 de dano), 30 de int (15 de dano), 10 em garras de aço (30 de dano), causaria 950 de dano com o falcão}. Cada ponto em sorte aumenta em 0,3% a chance dele atacar só. Alguém com 60 de sorte teria 19% de chance dele atacar só. Não sei te dizer, no entanto, se fração é contabilizada na chance, mas eu creio que sim. Bem, é isso. Espero que ajude os que estão fazendo seus personagens agora, e aos que são mais experientes, me corrijam caso tenha omitido ou errado em algo. Guia por RodlshiCi |
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