1) Introdução

O objetivo deste guia é incentivar novas pessoas a iniciarem na classe, servir de base para os novatos em seu princípio de carreira e aumentar o conhecimento e a capacidade de fazer builds dos mais experientes.
Espero que este guia também sirva de futura referência para pesquisa de informações.

Antes de tudo, tenham em mente de que este guia não é absoluto e as builds aqui demonstradas são apenas exemplos e não devem ser seguidas à risca. Tome quaisquer sugestões aqui dadas apenas como base e modifique-as de acordo com suas necessidades e vontades. Afinal, opiniões divergem de pessoa para pessoa, e as minhas podem não refletir as suas.
Agora, mãos à obra. =)


2) Atributos Iniciais

A criação e evolução de um personagem é muito importante, e não deve-se desperdiçar nenhum ponto, pois futuramente pode fazer falta. Portanto, antes de você começar a fazer a build do seu personagem deve saber como será gasto os pontos de atributo iniciais de seu personagem.
Os três atributos principais para builds melee são: Agilidade, Força e Destreza. E os três atributos principais para builds arcanas são: Inteligência, Destreza e Vitalidade.
Os atributos iniciais vão depender do tipo de aprendiz que você estará fazendo:

 

  • Agi/For : 9 Destreza, 9 Agilidade, 9 Força
  • Des/Int : 9 Destreza, 9 Inteligência, 9 Sorte*


*Na build Des/Int coloca-se 9 pontos em Sorte e não em Agilidade pois o atributo Sorte lhe dará uma pequena resistência a quase todos os status negativos do jogo, ao passo que Agilidade apenas aumentará sua esquiva em +9 pontos. Para uma classe que não possui esquiva nenhuma, 9 pontos extras não vão fazer a mínima diferença.



3) Atributos

Como ninguém é obrigado a saber de tudo, nem a ter lido os guias das outras classes, irei explicar com detalhes o que cada atributo faz, e como ele afeta o seu Superaprendiz. Recomendo que leia a descrição de cada atributo, o que cada um faz, as sugestões de builds e estude bem todas as possibilidades.


Força: Cada ponto lhe concede +1 de dano e +30 na capacidade de carga. Em múltiplos de 10 ganha-se um bônus de dano que é calculado por (For/10)². Finalize esse atributo em um múltiplo de 10.

Agilidade: Ponto em Agilidade lhe dá +1 de esquiva e aumenta sua Velocidade de Ataque* em +0.2%. Diminui o tempo preso em armadilhas.

Vitalidade: Cada ponto lhe confere +1%MaxHP, +2% de efeito em itens de regeneração de HP, +0.8 VitDef e +0.5 IntDefM. A cada 5 pontos você recebe +1 de regeneração de HP. Aumenta resistência contra status negativos. Tente finalizar este atributo em múltiplo de 10, mas se não puder não tem problema algum.

 

Inteligência: Elevar um ponto aqui significa +1%MaxSP, +2% de efeito em itens de recuperação de SP, +1 IntDefM. A cada 6 pontos aumenta +1 de recuperação de SP. O AtqM mínimo é aumentado a cada 7 pontos e o AtqM máximo é aumentado a cada 5 pontos. Aumenta resistência contra status negativos.

Destreza: Investir um ponto aqui é sinônimo de +1 de acerto e aumenta sua Velocidade de Ataque* em 0.05%. A cada 5 pontos é ganho um bônus de +1 de dano. Também diminui o tempo de conjuração de magias, e com 150 pontos atinge-se a conjuração instantânea. Além de diminuir a chance de ter seus equipamentos removidos por habilidades "Divest".

Sorte: Cada ponto lhe concede +0.3% de crítico. Ganha-se +1% de resistência a ataques críticos e +1 de dano a cada 5 pontos. Aumenta +1 de esquiva perfeita a cada 10 pontos. Aumenta resistência contra status negativos.

Defesa: Devido à alta fragilidade dos Superaprendizes, possuir uma defesa alta é algo muito importante para a sobrevivência da classe. Com os equipamentos certos e bons níveis de refinamento podemos ser quase tão resistentes** quanto Cavaleiros de Vit.

Bônus de Classe: Valores adicionais aos atributos são ganhos conforme o nível de classe de um personagem. O nível máximo de classe de um Superaprendiz é 99, mas no nível 68 pega-se todo o bônus por completo que é +5 em todos os atributos.
Não se esqueça de considerar esse bônus ao fazer a build de seu personagem. Caso queira saber quanto ganhará em cada nível de classe, visite
esta tabela
(site oficial do iRO - em inglês).


*Esse valor é somente válido quando desequipado de quaisquer armas. Equipando alguma, o aumento da Velocidade de Ataque é diferente.
**Refere-se à redução de dano.
Obs¹: É importante sempre programar Agi, Des e Poção do Despertar em conjunto para uma Velocidade de Ataque fechada. E não esqueça de considerar todos os pontos de atributos concedidos por equipamentos, cartas, bônus de classe e buffs.
Obs²: A recuperação de HP/SP não é calculada apenas em cima da quantidade de Vit/Int, mas também na quantidade de HP/SP possuído. Então, quanto mais HP/SP você possuir, maior será sua recuperação também.


4) Teste SuperAprendiz

Para mais informações sobre como se tornar um Superaprendiz, leia o artigo Teste de Superaprendiz
.

 

5) Builds

As builds são muito volúveis, flexíveis e variantes de gosto pessoal. Por esses motivos eu estarei fazendo apenas sugestões aproximadas.
Note também que as sugestões de atributos deste guia não consideram nenhum tipo de bônus (equipamentos, cartas, bônus de classe, buffs, etc), por isso não esqueça de considerar tais bônus quando for fazer sua build.
Mesmo os atributos de uma mesma build, podem variar muito dependendo muito do propósito pessoal de cada um. Uns fazem build Agi/For PvM para atingir danos altos, enquanto outros tentam atingir a maior esquiva possível. Então se, por exemplo, você não gostou da minha sugestão de um máximo de 41 pontos em Vit na build Des/Int, simplesmente modifique-a para ter a quantidade pontos desejada por você, seja 50, 60 ou 70 pontos.

Des/Int - Build Arcana
For: 1
Agi: 1
Vit: 1~50
Int: 88~99
Des: 92~99
Sor: 9~11

Uma build que procura alcançar o tão sonhado Cast Instantâneo. Uma build mortal para seus inimigos (combinando uma conjuração extremamente rápida e um dano muito elevado) se utilizada a combinação certa de habilidades. Os inimigos não terão chance contra você.
Graças ao bônus de classe por nunca ter morrido, que pode ser facilmente conseguido (leia o Guia do Espírito do Superaprendiz para saber como), atualmente o Superaprendiz consegue atingir o Cast Instantâneo (150 Des) com muita facilidade sem nem mesmo precisar baixar o AtqM, podendo descartar alguns pontos em Destreza e investí-los em Vitalidade. As builds não variam tanto, podendo ser puramente Int/Des ou Int/Des/Vit,
para quem já fez um Bruxo é praticamente a mesma coisa.
Veja abaixo os diferentes sets de atributos para esse tipo de build:

 

  1. 99 Int/99 Des/01 Vit : Com essa build (acompanhada do bônus por não ter morrido) você consegue atingir o Cast Instantâneo (150 Des) sem precisar de Cartas Drops ou Zeroms, possibilitando-lhe trocar seu velho Bastão Expediente Quad por um Cajado do Hipnotizador Vital Bi para atingir um dano e um HP notavelmente maiores, e ainda sim manter o Cast Instantâneo. Mas a sua beleza está em atingir o Cast Instantâneo independentemente do bônus por não ter morrido, precisando somente de itens de culinária de baixo nível. Apesar de todo seu potencial, é uma build muito frágil por possuir menos HP e  ser mais sucetível a status negativos, devido à baixa Vitalidade.
  2. 99 Int/92 Des/28 Vit : Nessa build, os pontos salvos em Destreza podem ser gastos em Vitalidade, garantindo-lhe mais HP, maior resistência à dano e a status negativos. Com essa build você pode também trocar seu velho Bastão Expediente Quad por um Cajado do Hipnotizador Expediente Bi para atingir um dano notavelmente maior, e ainda sim manter o Cast Instantâneo. Mas precisará das Zeroms e do bônus por não ter morrido para atingir o Cast Instantâneo.
  3. 94 Int/92 Des/39 Vit : Basicamente a mesma build que a de cima, mas com um AtqM ligeiramente menor para se investir ainda mais pontos em Vitalidade.
  4. 88 Int/92 Des/50 Vit : Build muito voltada ao PvP e à WoE, com uma grande quantidade de vida às custas de um AtqM baixo.
  5. 99 Int/83 Des/45 Vit : Outra build também para o PvP e WoE, mas mantendo o AtqM maximizado, Vitalidade alta e tempo de conjuração relativamente rápido (0.45~0.85 seg, dependendo dos equipamentos).


Agi/For - Dagger
For: 70~90
Agi: 80~99
Vit: 1~30
Int: 1~6
Des: 40~60
Sor: 1

Uma build que mais lembra um Arruaceiro: Velocidade de Ataque e Esquiva altas, com um dano razoavelmente alto. A build de atributos vai variar bastante de acordo com o propósito do char. Dê uma olhada abaixo em algumas sugestões para diferentes builds:

  1. 99 Agi/75 For/50 Des/24 Vit : Build PvM bem equilibrada, com uma Velocidade de Ataque e Esquiva altas, uma boa taxa de acerto, um dano razoável e uma Vit baixa para aumentar um pouco o HP e diminuir chance de receber status negativos. Existem outras variações dela, só dependendo do objetivo, algumas pessoas preferem mais força, ou menos Agi, adapte-a como quiser.
  2. 75 Agi/95 For/49 Des/35 Vit : Build voltada para o MvP, com um dano altíssimo, Velocidade de Ataque razoável, taxa de acerto boa e pouco mais de Vit para aumento do HP.
  3. 75 Agi/95 For/36 Des/49 Vit :Build WoE. Acerto baixo mas é tudo que você precisará para acertar qualquer um na Guerra, Força bem alta para carregar muitas pots e dar o maior dano possível, e Agi baixa mas ainda mantendo uma Velocidade de Ataque respeitável.


6) Sugestões de Habilidades

Essa é com certeza a parte mais difícil da build de um Superaprendiz. As decisões mais importantes serão feitas agora e as habilidades escolhidas para compôr a árvore de habilidades podem mudar radicalmente a utilidade e eficiência de seu personagem. Primeiramente eu vou explicar qual a utilidade de cada habilidade, prós e contras de cada uma, como elas devem ser usadas e outras informações. Depois farei algumas sugestões de árvores de habilidades para diversos propósitos diferentes (MvP/PvP, PvM)
**EM CONSTRUÇÃO**

Des/Int
Lanças de Fogo
Lanças de Gelo
Relâmpago
Barreira de Fogo (Bola de Fogo Nv1)
Rajada Congelante
Petrificar
Tempestade de Raios
Cura
Bênção (Proteção Divina Nv5)
Aumentar Agilidade
Diminuir Agilidade

Pneuma Tree
Aumentar Recuperação de SP
Precisão
Olhos de Águia
Concentração (Olhos de Águia Nv1 e Precisão Nv3)
Escudo Mágico
Esconderijo
Chama Reveladora

OBS: Caso não for colocar em Petrificar, Aumentar Recuperação de SP e/ou Curar!
Lembrando também que com barreira de fogo se têm maior diversidade de mapas para upar!


**EM CONSTRUÇÃO**
Agi/For
Mammonita : Muito útil em qualquer ocasião por ter um grande poder de ataque
Golpe Fulminante
Provocar
Perícia com Espada
Perícia em Esquiva
Ataque Duplo
Recuperação de SP
Concentração (Olhos de Águia Nv1 e Precisão Nv3)
Cura
Bênção (Proteção Divina Nv5)
Aumentar Agilidade
Pneuma Tree

7) Equipamentos / Cartas

Abaixo estão todas as possibilidades de equipamentos e cartas para os Superaprendizes. Listarei e comentarei todos os equipamentos. Overgrades ficam a critério de vocês.
Lembrem-se de que, por mais que no percurso de se pegar nível 99 você utilize outras combinações de cartas e equipamentos, você deve calcular sua build final com os equipamentos e as cartas certas.
Dica: Monte sua build desconsiderando qualquer status que um chapéu possa lhe dar. Em certas ocasiões você precisará trocar de chapéu para obter melhores desempenhos.
Para mais informações nos equipamentos de Superaprendiz, e onde conseguí-los, leia meu Guia de Equipamentos/Armas de Aprendiz.


Cabeça (Topo):


Chapéu do Superaprendiz [1] :
Todos atributos +1. A melhor opção, principalmente se for slotado. A carta que você vai utilizar dependerá de suas necessidades. Sua versão sem slot pode ser utilizada em caso de orçamento extremamente curto.

Boneca de Alice [1] : +1 Força, +10% de dano contra Humanóides. Precisa do Espírito de Superaprendiz para equipar este chapéu, mas é uma ótima opção para MvP's da raça Humanóide, ou até mesmo para o PvP. Sua grande desvantagem é não lhe garantir defesa alguma (Def 0 e não pode ser aprimorado).

Chapéu [1] : Boa opção para quem quer usar uma carta na cabeça e ainda não conseguiu adquirir um Chapéu do Superaprendiz slotado. Um equipamento extremamente barato, e de fácil acesso.

Chapéu Chinês : Uma alternativa também barata, bom para personagens de Agi.

Chapéu Fedorento : Dependendo da situação, essa é a melhor opção. Ex.: PvP e PvM (alde_dun04).

Carta Incubus : -3 Inteligência, +150 MaxSP, -20% Recuperação Natural de SP. De longe a melhor carta para a cabeça. Se utilizado juntamente com a Carta Succubus, dá +4 Inteligência e +30% Recuperação Natural de SP, fazendo com que você fique de fato com +1 Inteligência e +10% Recuperação Natural de SP. Mas nem sempre viável devido ao seu preço alto.

Carta Carat : +2 Inteligência, +150 MaxSP. Uma boa opção por dar muito SP, mas só vale a pena se for utilizada em um equipamento +9 ou +10, caso contrário não se ganha o bônus de SP. Só o dinheiro gasto para se conseguir um Equipamento +9 não justifica o uso dessa carta, Incubus acaba saindo mais em conta.

Carta Salgueiro : +80 SP. O substituto prático para as cartas Carat e Incubus, provê cerca de metade do SP que as outras dão. É a carta mais utilizada.

Carta Pesadelo : +1 Agilidade, Imunidade à Sono. Uma boa opção para quem quer a maior esquiva possível, ganhando também Velocidade de Ataque.

Carta Deviruchi : +1 Força, Imunidade à Cegueira. É uma boa carta, apesar de que esse status pode ser facilmente superado com uma Poção Verde.


Cabeça (Meio):
Máscara de Líder Goblin : +2 Def. A melhor opção para quem procura a maior Def possível.

Asas Malígnas (ou Orelhas de Anjo) : +1 Força, +1 Def. Por causa do bônus de Força, é essencial em uma build de Força/Agi, para lhe salvar pontos para outros atributos.

Disfarce : +3% de dano em Humanóides. Alternativa barata à Máscara do Mason, apesar de que precisa do Espírito de Superaprendiz para ser equipada.

Venda Sombria : Imunidade à Cegueira, +2% resistência a atordoamento. Útil para usar contra monstros que causem o status Cegueira.


Vestimenta:

Proteção Angelical [1] : +4 Def, +20 DefM. Essa é a melhor opção de todas, a única variante será a carta utilizada, mas é um equipamento relativamente raro. Este equipamento faz parte do Set do Anjo, e quando utilizado juntamente com as outras partes ganha-se um bônus de +900 HP, +100 SP e uma chance de 3% de auto-conjurar Assumptio Nv1 ao receber dano.

Armadura de Aprendiz
[1] : +4 Def. Bom substituto caso ainda não tenha adquirido uma Proteção Angelical. Não listarei um substituto barato para este item, pois já é vendido bem barato no NPC em sua versão slotada.

Carta Succubus : -3 Vitalidade, +1.000 MaxHP, -20% Recuperação Natural de HP. De longe a melhor carta para a vestimenta. Se utilizado juntamente com a Carta Incubus, dá +4 Vitalidade e +30% Recuperação Natural de HP, fazendo com que você fique de fato com +1 Vitalidade e +10% Recuperação Natural de HP.

Carta Pupa : +700 MaxHP. Para atingir um HP alto e compensar o baixo HP dos Superaprendizes.

Carta Sapo de Rodda : +400 MaxHP, +50 MaxSP. Apesar de dar menos HP que a Carta Pupa, é uma boa opção para builds Des/Int por aumentar ligeiramente o SP.

Carta Bathory : Serve para upar em monstros com habilidades da propriedade sombria, irá neutralizar completamente tais ataques. Essencial para upar no field alde_dun04 (Bathorys).


Calçados:

Sapatos do Aprendiz [1] : +5% MaxHP. Essa é a melhor opção de todas, a única variante será a carta utilizada.

Reencarnação do Anjo [1] : +100 MaxHP. Este equipamento faz parte do Set do Anjo e somente é útil quando utilizado juntamente com as outras partes, para que se ganhe o bônus do set. Bônus: +900 HP, +100 SP e uma chance de 3% de auto-conjurar Assumptio Nv1 ao receber dano.

Sandálias [1] : Apesar da imensa superioridade do Sapatos do Aprendiz, a Sandália é bem útil por poder ser usada por todas as outras classes.

Carta Alarme : 300 MaxHP, +1 Vitalidade. É uma das melhores cartas para o pé, dando mais HP do que a Carta Matyr (dependendo das circustâncias).

Carta Congelador : +300 MaxHP. Mesma função da Carta Alarme, mas não possui auto-cast de Chama Reveladora, que pode atrapalhar bastante em grandes mobs.

Carta Matyr : +10% MaxHP, +1 Agilidade. Após conseguir nível 99 (e consecutivamente o bônus de HP) e com o uso de uma Carta Pupa, passa a ser melhor que a Carta Alarme. Quanto mais pontos de Vitalidade, maior a eficiência em comparação à Carta Alarme.

Carta Soldado Atirador : +2 Força, +10% MaxHP/MaxSP. A melhor opção para builds melee, podendo usá-la para fechar a Força e salvar alguns pontos de atributo para serem gastos em outro atributo. Muito boa, mas só vale a pena se for utilizada em um equipamento +9 ou +10, caso contrário não se ganha o bônus de MaxHP/MaxSP.

Carta Verit : +8% MaxHP/MaxSP. Ótima opção tanto para builds Des/Int, quanto Agi/For.

Carta Sohee : +15% MaxSP, +3% Recuperação de SP. Carta de baixo custo, mas também muito eficiente. Potencializa ao máximo seu SP, mas não aumenta seu HP.

Carta Besouro-Ladrão Macho : +2 Agilidade. Carta utilizada por aqueles que querem atingir uma Velocidade de Ataque superior.

Carta Chonchon : +1 Agilidade, +2 Esquiva. Carta de baixo custo, ótima para uso nos níveis iniciais, aumentando tanto a esquiva quanto a Velocidade de Ataque.

Carta Eggyra : +15% Recuperação de SP. Apesar de não conceder nenhum SP ou HP extra, essa carta aumenta sua regeneração de SP. O aumento é pequeno mas ajuda bastante, e muitas vezes é melhor recuperar o SP mais rápido do que ter uma reserva de SP maior. Carta muito útil para builds Des/int.


Capa:

 Manteau do Aprendiz [1] : Essa é a melhor opção de todas, a única variante será a carta utilizada.

Cardigã Angelical [1] : +5% Recuperação de HP. Este equipamento faz parte do Set do Anjo e somente é útil quando utilizado juntamente com as outras partes, para que se ganhe o bônus do set. Bônus: +900 HP, +100 SP e uma chance de 3% de auto-conjurar Assumptio Nv1 ao receber dano.

Capuz [1] : Apesar da imensa superioridade do Manteau do Aprendiz, o Capuz é bem útil por poder ser usada por todas as outras classes.

Carta Sussurro : +20 Esquiva, -50% Resitência contra propriedade fantasma. É uma boa pedida para os níveis iniciais de builds Agi/For, quando se têm pouca esquiva. É uma ótima carta até mesmo em níveis altos.

Carta Nove Caudas : +20 Esquiva, +2 Agilidade. É uma mistura da Carta Sussurro com Carta Bafomé Jr.. Muito boa, mas só vale a pena se for utilizada em um equipamento +9 ou +10, caso contrário não se ganha o bônus de Esquiva.

Carta Condor : +10 Esquiva. É um substituto barato para a Carta Sussurro.

Carta Raydric : +20% resistência conta propriedade neutra. É recomendado para diminuir ainda mais o dano recebido. Utilize somente se você for build Des/Int, ou se já tiver alcançado uma esquiva alta.

Carta Bafomé Jr : +3 Agilidade, Crítico +1%. Além de aumentar ligeiramente sua esquiva, aumenta também sua Velocidade de Ataque.

Escudo:

Escudo do Aprendiz [1] : Essa é a melhor opção de todas, a única variante será a carta utilizada.

Guardião Angelical [1] : +5% resistência a danos de monstros da raça Demônio. Este equipamento faz parte do Set do Anjo e somente é útil quando utilizado juntamente com as outras partes, para que se ganhe o bônus do set. Bônus: +900 HP, +100 SP e uma chance de 3% de auto-conjurar Assumptio Nv1 ao receber dano.

Vembrassa [1] : Apesar da imensa superioridade do Escudo do Aprendiz, a Vembrassa é bem útil por poder ser usada por todas as outras classes.

Cartas : É recomendado que utilize o escudo com uma carta redutora de dano racial, por isso procure saber sempre as raças dos seus inimigos, e esteja preparado.

Carta Ovo de Besouro-Ladrão : +400 MaxHP. O substituto barato para qualquer carta redutora de dano racial.
Acessórios:

Presilha [1] : +10 MaxSP. Acessório muito bom para Aprendizes, já que pode ser usado desde o nível de base 1, possui slot e não pesa quase nada.

Rosa do Nilo [1] : +10 MaxHP. Mesma estória da Presilha, mas dá HP ao invés de SP. Basta escolher qual é o mais útil para você.

Bracelete de Aprendiz [1] : Pesa quase tão pouco quanto a presilha, possui slot, e pode também ser usado a partir do nível de base 1, mas não possui nenhum efeito extra e pode ser usado somente por Aprendizes.

O Sinal : +5% Atq/AtqM. Bom para quem quer atingir um dano pouco maior e não finalizou a build usando cartas de acessórios que aumentem os atributos. Não possui slot e é adquirida através da quest O Sinal.

Combo Carta Lude + Carta Quve :
+300 MaxHP e +60 MaxSP. 20% de chance de auto-conjurar Vigor Nv1 e/ou Aumentar Agilidade Nv1 ao receber dano físico. Muito bom para qualquer build, já que aumenta o HP/SP que são altamente deficientes em um Superaprendiz.

Carta Louva-a-Deus : +3 Força. Para builds Agi/For.

Carta Tarou : +2 Força. Substituto barato para Carta Louva-a-Deus.

Carta Zerom : +3 Destreza. Para builds Des/Int.

Carta Rabo-de-Verme : +2 Destreza. Substituto barato para Carta Zerom.

Carta Kukre : +2 Agilidade. Bom para atingir uma esquiva e Velocidade de Ataque maior, e muito útil nos níveis iniciais.

Carta Esporo : +2 Vitalidade. Substituto barato na falta de todas outras cartas.

Carta Yoyo : +5 Esquiva Perfeita, +1 Agilidade. Carta boa para mobar e outras ocasiões diversas.


Armas:

Cajado do Hipnotizador [2] : A única arma que um SA Int/Des vai usar. Combine com duas cartas Fabres ou Drops, o que for melhor para sua build, ou para a ocasião.

Lâmina [4] : Melhor espada que um Superaprendiz pode usar. Bem barata e uma mistura de diferentes cartas de raça, elemento e tamanho são essenciais para se atingir um bom dano.

Espada Citadina [2] : Inferior à Lâmina[4], mas razoavelmente boa para desferir Mammonitas e Golpes Fulminantes. Opte pela Lâmina.

Stiletto [3] : Comparando uma +10 Stiletto[3] a uma +8 Cinquedea[2], a Stiletto possui um dano* ligeiramente superior (considerando ambas as armas cardeadas corretamente). Então como a Stiletto possui um dano maior, é mais barata (800k uma +10) e consegue ser encontrada muito mais facilmente à venda, é uma ótima opção.

Cinquedea [2] : A vantagem da Cinquedea é justamente dar quase* o mesmo dano da Stiletto e ainda se economizar na compra de uma carta, e gasta-se em média a mesma quantia de zenys para fazer uma +10 Stiletto[3] e uma +8 Cinquedea[2]. E misturar cartas diferentes (raciais, elementais e de tamanho) não vão influenciar no dano, então você pode fazer Cinquedeas com cartas iguais sem medo de diminuir o dano, e assim deixando as adagas mais versáteis.

Main Gauche [4] : De todas as adagas é a que consegue atingir o maior dano se estiver com a combinação certa de cartas. Mas para isso precisa-se usar diversas variações destas, limitando o seu uso a poucos monstros.

Rondel : Melhor opção de arma contra a maioria dos MvPs, qualquer um que tenha Def e/ou VitDef altas.

Cartas : Utilize sempre cartas raciais, elementais e/ou de tamanho em suas armas para potencializar ao máximo o seu dano.

Carta Andre : +20 de Atq. Substituto barato na falta de dinheiro para comprar cartas raciais/elementais/de tamanho.

Carta Zipper : +30 de Atq, drena 1 SP a cada ataque. Mesma função da carta Andre, com a diferença que esta causa mais dano, mas consome todo seu SP.

Carta Cavaleiro do Abismo : Adiciona 25% ao dano causado a monstros do Tipo Chefe. No episódio Veins a Vitalidade de todos bosses será reduzida para 30 e por isso Rondel não servirá mais para MvPar. Em seu lugar deve-se usar armas cardeadas com Cavaleiro do Abismo e outras cartas raciais/elementais/de tamanho.

* Deve-se levar em consideração que essa diferença de dano entre as duas armas é quase nula quando se tem uma Força baixa, então a Cinquedea só passa a ser inferior mesmo com grandes quantidades de força (80+). E esse dano inferior é em média 25 de dano, podendo na melhor das hipóteses, chegar ao máximo de uma diferença de 50 de dano em um ataque normal (100 no duplo) sob as seguintes condições: Força 120 + Conversor + Todos Buffs de Sacer.


8) Como Upar
Já sabendo como será sua build de atributos e habilidades final, ou seja, como serão seus atributos quando você atingir nível 99 e quais habilidades terá, você já está pronto para upar seu personagem, mas a ordem em que você irá aumentar os atributos e habilidades é muito importante, e irá afetar bastante o nível de dificuldade do Up.

Atributos - Agi/For:
Comece colocando 20 de Destreza e 20 de Força (mantenha Força fechada em múltiplo de 10, somando bônus), e então coloque Agilidade até o máximo estipulado em sua build. Ou seja, se em sua build você irá fechar Agilidade base em 90, upe-a até 90. Pode parecer estranho upar esse tempo todo com Força e Destreza baixas, mas mais para frente você vai perceber o quão importante é ter uma Esquiva alta. Você ficará mais independente e conseguirá matar monstros mais fortes, e caso demore muito a maximizar Agilidade, vai sentir uma grande dificuldade em upar em níveis mais altos.
Depois que fechar Agilidade, não existe uma regra de qual será o próximo atributo a upar, Destreza ou Força. Apenas avalie no local onde você está upando qual atributo é mais necessário no momento. Caso ainda esteja errando muito os monstros, upe Destreza, senão, upe Força para causar mais dano e matar mais rápido. Provavelmente o ideal será intercalar Força e Destreza, colocando 10 pontos em cada um, sempre alternando.
Por último, coloque quaisquer pontos em Int e Vit (caso sua build tenha pontos nesses atributos) e pronto. ^^

Habilidades - Agi/For:
Essas são somente as habilidades essenciais, as outras variam dependendo de como está sua build. Mas tendo as habilidades abaixo, você não terá dificuldade em upar o restante. Gaste seus pontos de habilidade na ordem abaixo:
Ataque Duplo Nv 10
Perícia em Esquiva Nv 10
Recuperação de SP Nv 5
Curar Nv 3

Aumentar Agilidade Nv 10
Curar Nv 5
Proteção Divina Nv 5
Bênção Nv 10
Precisão Nv 3
Olhos
de Águia Nv 1
Concentração Nv 10


Atributos - Int/Des:
Comece colocando 20 de Destreza e depois coloque Inteligência até 75~80 para aumentar o AtqM. D
epois volte a aumentar apenas Destreza até maximizá-la de acordo com a sua build, seguido de Inteligência, e finalize colocando quaisquer pontos necessários em Vitalidade (caso sua build tenha algum). Simples assim. ^^


Habilidades - Int/Des:

As habilidades de um SA Int/Des variam muito, existem diversas builds diferentes, e por isso fica difícil sugerir habilidades para se upar, pois pode ser que tais habilidades não estejam em sua build. Mas vou fazer algumas sugestões. As habilidades abaixo já estão listadas na ordem em que se devem ser colocadas.

Lanças de Fogo Nv 6~8 (caso não vá ter Barreira de Fogo, coloque Nv 10 caso vá ter)
Barreira de Fogo
Cura Nv 1
Recuperação de SP Nv 10
Precisão Nv 10
Proteção Divina Nv 5
Benção Nv 10
Olhos de Águia Nv 1
Concentração Nv 10
Lanças de Fogo 10
Cura Nv 3
Aumentar Agilidade Nv 1
Teleporte Nv 2
Portal Nv 4
Escudo Sagrado Nv 1
Lanças de Gelo Nv 5
Rajada Congelante Nv 10
Relâmpago Nv 4 (caso não vá ter Tempestade de Raios, coloque-a em Nv 10)
Tempestade de Raios Nv 10
Petrificar Nv 6~10 (no caso, para ela ficar em Nv 10, deverá ser sacrificado algum ponto de outra habilidade ou vice-versa) (Opcional)

Obs: Assim como está mencionado acima, vai do gosto de cada um. Portanto, como início de habilidades pode começar com Relâmpago+Rajada Congelante e/ou Lanças de Gelo.


9) Onde Upar

Existem inúmeros mapas bons para se upar, mas não existe local um local "ideal", isso vai depender da sua build de atributos e habilidades, dos seus equipamentos, se você possui slave ou não e inúmeros outros fatores. Então leve em consideração que abaixo são somente sugestões, e não regras.
Se não conseguir upar em um local, tente outro.

Nível 1 ao 45:
Campo de Treinamento: Fale com os NPCs para upar até nível de base 9.
Poporing (pay_fild04): Tome cuidado com o Ghostring, Deviling, Angeling e Mastering, mini-bosses que correm pelo field, para fugir deles basta fingir de morto ou usar uma Asa de Mosca.
Metaling (lhz_fild01): Indiscutivelmente o melhor monstro com o qual upar de início. Ele possui uma esquiva baixa e um curto HP, e dá bastante Exp. Basta levar muitas poções e dá para upar com ele até nível 50. Caso ele remova sua arma, basta relogar para poder equipar novamente.
Muka (moc_fild18): Atualmente os Mukas dão uma experiência muito boa, fazendo com que valha a pena upar neles. Causa menos dano que um poporing e possui o dobro de HP, mas dá 3x mais Exp que Poporings. Tome cuidado com uma única Mosca Caçadora que perambula por este field, e nasce a cada 2 horas.
Cookie (xmas_dun01): Local extremamente conhecido. Os equipamentos necessários para se upar nos cookies são baratos e geralmente as pessoas já possuem (contra humanóides), o que facilita muito. E há possibilidade de se usar Água Amaldiçoada para causar mais dano ainda nos Cookies vermelhos.
Yoyo (ayo_fild01 ou prt_fild03): Atualmente os Yoyos dão uma experiência muito boa, fazendo com que valha a pena upar neles. Tome cuidado com uma único Choco que perambula por este field, e renasce instantaneamente.
Fumacento (pay_fild09):
Esgoto de Prontera: Comece pelo primeiro andar, e conforme for ficando mais forte, vá descendo os andares e upando em monstros cada vez mais fortes.
Presente/Soldadinho de Chumbo (xmas_dun02): 45~50 São os dois monstros que dão mais
Salgueiro Ancião (pay_fild07):
Lobo (pay_fild02):


Nível 45 ao 70:
Mi gao (lou_fild01):
Relógio (c_tower2): Barreira de Fogo - Tomar cuidado com Rideword, Ancião, Punk e Mímico
Argiope (mjolnir_05): 50~57
Louva-a-Deus (mjolnir_08): Tomar cuidado com Argiopes
Gato de Folha (ayo_fild02 ou ayo_dun01):
Planta Carnívora (ein_fild04):
Pesadelo (gef_dun01): 57~62 dá um só pouquinho a menos de Base Exp, mas dá o dobro de Job)
Pesadelos/Deviruchi/Marionete (gef_dun02): 62~64
Kapha (ama_fild01): 5x

Nível 70 ao 99:
Golem Estalactítico (beach_dun2):
Bathory (alde_dun04):
Lontra (cmd_fild04):
Tanruam (ayo_dun02): Quest Labirintos de Ayothaya (http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/54520.aspx)
Grand Orc (alde_dun02 e gef_fild14):
Planta Carnívora (ein_fild04):
Sting (gl_sew03): Tome cuidado com os Gárgulas


10) Créditos

Doddler's RoCalculator : Builds e Cálculos
RoCards : Dados e imagens
bRO Forum : Informações

 

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Guia dos Segredos dos Superaprendizes
Guia de Equipamentos e Armas de Aprendiz
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