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Guia para Caçadores Falcoeiros By Metra 1- Introdução 2- Vantagens e Desvantagens de um Falcoeiro 3- Explicação dos Status 4- O Falcão 5- Builds 6- Habilidades 7- Equipamentos e Cartas 8- Onde Upar 9- Créditos Finais 1-Introdução O que é um Caçador Falcoeiro? Se você está cansado da “mesmice” das builds Agi/Dex e quer tentar algo novo e divertido ao mesmo tempo, talvez Falconner seja uma boa escolha. Ótimo em PvM por causa dos seus Críticos e seus Auto-Blitz (Falcão ativando sozinho) que furam a defesa do adversário. No PvP, você será útil contra aquelas classes com bastante Vit, como Cavaleiros de Vitalidade, Templários, Mercenários de Vit e até Sacers, dependendo dos seus equipamentos O.o’. 2- Vantagens e Desvantagens de um Falcoeiro 2.1- Vantagens- - ASPD bem alta. - Falcão pulando várias vezes no mesmo monstro, dando danos altos. - Vários Críticos também, você se sentirá como um Crit Sin teleguiado o/ - Alta esquiva. - Diversão, é MUITO divertido solar mini bosses com geral parando pra ver seu falcão voando.. *-* - Capacidade de upar em lugares com bichos de DEF/VIT alta, como Turtle Island e Niffleheim. 2.2- Desvantagens- - É uma classe bem cara, você vai gastar muito zenny com flechas e com Traps. - Pouco HP. - Pouca Defesa. - Rajada de Flechas de dano baixo, por causa da Dex mediana. - Dificuldade de upar nos leveis mais baixos de Caçador. - Alguma dificuldade de matar Caçadores, Bruxos, Monges de Combo e Etc no PvP. 3- Explicação dos Status - Força (FOR): Inútil na minha opinião. Aumenta o dano dos arcos, mas bem pouco comparado à Dex. Coloque apenas se quiser carregar mais Armadilhas/Flechas e Poções. Fora isso, recomendo 1. - Agilidade (AGI): Atributo essencial para um Falconner. Aumenta a Esquiva, ASPD (Velocidade de ataque) e, conseqüentemente, as chances do Falcão sair. Recomendo uma taxa bem alta de Agi, algo como 8x~9x (8x caso queira investir em outros atributos, como Vit e Int). Não tem bônus, feche de acordo com sua ASPD. - Vitalidade (VIT): Útil. Aumenta seu HP, sua Vit Def, Recuperação de HP e aumenta a resistência contra alguns status negativos. Não recomendo colocar bastante (Algo como 3x~4x), você terá sua esquiva para te ajudar. No meu personagem, colocarei 8+2 para fechar bônus e ter um pouco mais de HP. Esses 8+2 começaram como um erro de personagem, mas descobri que podem ser bem úteis. O bônus fica de 10 em 10. - Inteligência (INT): MUITO útil. Aumenta o dano do Falcão com uma fórmula que explicarei mais a frente. Aumenta também sua Defesa Mágica, Ataque Mágico, Recuperação de SP, Recuperação de SP e dano das traps. Bônus de 6 em 6, se não me engano. A cada 2 pontos em Int o dano do Falcão aumenta em 10. - Destreza (DEX): Utilidade Máxima. Aumenta o dano do seu arco, precisão, ASPD (Cerca de 5 ou 4 vezes menos que Agi) dano do falcão (Embora menos que Int). O bônus vem de 10 em 10 também. A cada 10 pontos em Dex o dano do Falcão aumenta em 10. - Sorte (SOR): A alma do Falcoeiro. Aumenta sua chance de Críticos, Esquiva perfeita, aumenta seu escudo contra críticos, aumenta a resistência contra todos os status negativos e... A chance do Falcão sair o/ Explicarei a fórmula logo. 4- O Falcão O Falcão. A razão de você ser Falconner, a alma do seu char, a mussarela na sua pizza, o arroz do seu feijão, a Metra da sua Kafra (... Sem comentários aqui, por favor) e assim vai. As fórmulas são as seguintes (Retiradas do guia do Shaw http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/forums/144773/ShowPost.aspx ): Dano do Falcão
Chance do Falcão ativar por ataque:
Número de Hits que o Falcão dará por Auto-Blitz:
(Na verdade, caso não queira fazer o cálculo de nº de Hits, é só lembrar: Do level 1 de classe ao 10, é apenas 1 hit. Do 11 ao 20, 2 hits. Do 21 ao 30, são 3 Hits. Do 31 ao 40, são 4 Hits. E do 41 ao 50, são 5.) 5- Builds Falconners geralmente tem builds muito parecidas. Mostrarei uma base (feita por mim) apenas, para se inspirarem a fazer outras builds de Falconner. Na minha humilde opinião, uma boa build deveria ter como base isso:
FOR: Nula ou muito baixa mesmo, algo entre 1 e 1x. Apenas para carregar Potz, Traps e Flechas. AGI: Entre 8x e 9x. 99 também é válido, mas eu não recomendo. Lembre-se de fechar a ASPD. VIT: Entre 1+2 e 18+2. Mais que isso, só pra ser um.. Um... Vit Falconner? O.o’ (Se bem que pode dar certo! o/)Terminar em múltiplos de 10 é bom. INT: Mínimo 3x e máximo 5x. Mais que isso seria pra um dano maior do Falcão, mas com 5x de Int dá pra tirar mais de 1k no Falcão. DEX: Mínimo 90 e máximo 120 (Contando com os bônus das habilidades, menos Concentração). Alguns dizem que o mínimo é 70, mas acho que o dano ficaria muito pequeno e com ele viriam as complicações (Dano do Falcão menor, ASPD menor, Etc) SOR: Mínimo 40 e Máximo 70. Alguns guias dizem que o máximo de SOR que um bom Falconner deve ter é 80, mas eu acho disperdício. Varie. Bote um pouco mais de Int, um pouco menos de Dex, seja diferente o/ Mas sempre lembre: Sempre comece bombando Agi primeiro, 20 pontos a frente de Dex (Ou mais até). Depois que a Dex atingir algo em torno de 4x/5x, pare de bombar e se concentre na Agi/Sor/Int, até fechar a Agi ou tê-la em torno de 8x/fechada. Aí sim volte a bombar a Dex, alternando com Sor e Int. IMO, Int é a última a ser fechada, mas depende da build de cada um. 5.1 – Planejando seus Status Fez sua build? Ficou feliz? Mas contou com os bônus de equipamentos e etc? Não? Então vamos refaze-la. Equipamentos podem te poupar vários pontos que poderiam ser úteis em alguns stats.. Por exemplo: Um Broche com Kukre te economiza 3 pontos em Agilidade, o que podem ser até 33 pontos para distribuir em outros Status como Sorte e Int. Também nunca feche sua build com cartas “nubas”, tipo Picky e Fabre. Seja ambicioso, pense em cartas melhores (Mas não exagere, fechar uma build com carta Freooni é quase impossível, seja realista). 6- Habilidades 6.1- Habilidades de Arqueiro (Retirado do site da LUG) Rajada de Flechas – Provoca um dano maior, sem gastar flechas. No futuro, gastará 1 flecha por Rajada. Consome 12 SP. Level 1- 100% de dano x2 Level 2- 110% de dano x2 Level 3- 120% de dano x2 (E assim por diante) Level 10- 190% de dano x2 Comentários- Pegue 10 sem reclamar. Perfeita pra upar sempre, você vai precisar. Minha nota: ***** Chuva de Flechas – Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área. Consome 15 SP. No futuro poderá ser usada no chão, sem ser mirada em um monstro. Pré requisito- Rajada de Flechas level 5. Level 1- 80% de dano Level 2- 85% de dano Level 3- 90% de dano (E assim por diante) Level 10- 125% de dano. Comentários- Alguns a amam, alguns a odeiam. É muito útil pra controlar o mob, eu recomendo pegar pelo menos 1 se não quiser ir até o job 50. Minha nota: **** Precisão – Aumenta a Destreza. Level 1 – Dex +1 Level 2- Dex +2 Level 3- Dex +3 (E assim por diante) Level 10- Dex +10 Comentários- Pegue 10 sem reclamar. Essencial para qualquer build, IMO. Nós Falconners já não temos uma Dex alta, isso ajuda muito. Minha nota: ***** Olhos de Águia- Aumenta o alcance do arco e melhora a mira. Pré requisito- Precisão level 3. Level 1- Alcance +1 e Precisão +1 Level 2- Alcance +2 e Precisão +2 Level 3- Alcance +3 e precisão +3 (E assim por diante) Level 10- Alcance +10 e Precisão +10 Comentários- Pegue 10 também. Ter isso em level 10 significa que você poderá atirar de mais 10 quadrados de distância do que podia antes. Ajudará muito na hora de upar, e muito mesmo. Minha nota: ***** Concentração- Aumenta Dex e Agi temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades. Pré Requisito- Olhos de Águia level 1. Level 1 – SP 25 / Agi/Dex + 3% / Duração 60 Segundos Level 2 – SP 30 / Agi/Dex +4% / Duração 80 Segundos Level 3 – SP 35 / Agi/Dex +5% / Duração 100 segundos (E assim por diante) Level 10 – SP 70 / Agi/Dex +12% / Duração 240 Segundos. Comentários: 10 também. Ajuda a aumentar a Dex e a Agi, o que mais podemos dizer? O custo de SP é grande sim, mas os resultados são ótimos. O meu Hunter, por exemplo, pega mais 3 pontos de ASPD com Concentração. Pode parecer pouco, mas se testado in-game, poderão ver a diferença. Minha nota: ***** Somando isso tudo, teremos um arqueiro de Job Level 42. Caso vá ao job 50, bombe Chuva de Flechas. Caso não queira ir ao job 42, tire de Precisão (Algo que eu não recomendo, vá ao job 42 mesmo). 6.2 – Habilidades de Caçador Instalar Armadilha – Instala uma armadilha que paralisa a vítima temporariamente. Consome 10 SP e um item Armadilha, que é comprado no vendedor de Utilidades de Payon por 100z. Level 1- Segura o oponente por 5 segundos, dura 250s no chão. Level 2- Segura o oponente por 10 segundos, dura 200s no chão. Level 3- Segura o oponente por 15 segundos, dura 150s no chão. (E assim por diante) Level 5- Segura o oponente por 25 segundos, dura 50s no chão. Comentários – Suprema. MUITO útil mesmo. Pense em você correndo de um Dullhahan, e de repente, tasca uma armadilha e mata ele. Ponha level 5, já! XD Em WoE, use a de level 3, dura mais tempo no chão e prende o oponente por um bom tempo. Minha nota: ***** Flagelo das Feras – Aumenta a força de ataque contra bichos Brutos ou Insetos. Level 1 - +4 de ataque Level 2 - +8 de ataque Level 3 - +12 de ataque (E assim por diante) Level 10 - +40 de ataque. Comentários – Útil. Você provavelmente vai ir upar um dia nas Focas, e essa skill estará lá para te ajudar. Eu coloquei 10 e não me arrependo. Mas vai ao gosto de cada um. Minha nota: *** Ataque Aéreo – Faz o falcão atacar um inimigo, causando um dano que ignora a defesa e esquiva. Existe a chance do Falcão atacar automaticamente durante uma flechada (Auto-Blitz). O Alcance do ataque é 3+Nível da habilidade “Olhos de Águia”. Hoje, o elemento do Falcão é Neutro (Acerta tudo, menos Fantasma). No futuro (bem distante) será elemento Vento, o que pode ser bom e ruim ao mesmo tempo. Pré-Requisito – Level 1 de Adestrar Falcão. Level 1 – 1 Ataque, 10 de SP. Level 2 – 2 ataques, 13 de SP. Level 3 – 3 ataques, 16 de SP. (E assim por diante) Level 5 – 5 Ataques, custo de 22 SP. Comentários – Acho que não devo comentar aqui, certo? Outra alma pro Falconner, útil contra mobs de Alta Def. O único ruim é o cast e o Delay, mas não vem ao caso. Pegue 5 sem brigar XD. Minha nota: **** Adestrar Falcão – Permite que o Caçador compre um Falcão na guilda dos Caçadores por 2k. Pré Requisitos - Level 1 de Flagelo das Feras.
Garras de Aço – Aumenta o dano do Falcão. Pré Requisito – Level 5 de Ataque Aéreo. Level 1 - +3 de poder de ataque Level 2 - +6 de poder de ataque Level 3 - +9 de poder de ataque (E assim por diante..) Level 10 - +30 de poder de ataque. Comentários – Preciso explicar algo? Se ajuda seu falcão, é boa. Level 10 já Minha nota: ***** Alerta – Permite ao Falcão detectar inimigos à distância. Consome 8 SP. Level 1- Alcance 3. Level 2- Alcance 5. Level 3- Alcance 7. Level 4- Alcance 9. Comentários – Útil, melhor que Concentração pra detectar inimigos. Alguns gostam de te-la no level 4, eu só terei no level 3. Minha nota: *** Desativar Armadilha – Permite ao falcão destruir uma armadilha. Consome 10 SP. Level 1- Alcance 4. Level 2- Alcance 5. Level 3- Alcance 6. (E assim por diante) Level 5- Alcance 8. Comentários – Ruim. Ela não devolve sua armadilha como o Remover Armadilha faz. Na minha opinião é gastar pontos botando essa skill no level máximo. Eu terei no level 1 e acho que nem usarei. Minha nota: * Remover Armadilha – Remove uma armadilha usada (Qualquer uma), recuperando o item Armadilha. Pré Requisitos – Level 1 de Armadilha Atordoante. Comentários – Ótima. Você mata aquele bicho e sobra 1 armadilha no chão. Vai deixa-la cair, desperdiçando preciosos segundos de caça? Ou vai destruí-la com o Desativar Armadilha, perdendo uma que seria muito útil? Seus problemas acabaram, chegou o excepcional Remover armadilha! o/ Minha nota: **** Nota importante – Não citei as outras armadilhas pois não as considero tão úteis. Pegue 1 em cada para abrir o Remover Armadilha e o Talkie Box (OK, eu amo essa coisa, apesar de inútil). Outra Nota- Caso sobrem pontos e você tiver virado no job 40/42, bote nas skills de arqueiro. Será útil. 7- Equipamentos e Cartas Apenas listarei os que eu acho úteis. 7.1- Armas - +7~+10 Arco Composto [4] – Mediano. Funciona bem com > 130 Dex, para usar como um arco de upping. Uma boa combinação é o com Múmias e Mandrágoras pra c2, Andarilhos. - +7~+10 Arco [4] – Ponha suas 4 cartas Mosca Caçadora nele e seja feliz. É como uma auto-cura. Na minha humilde opinião também é bom para colocar cartas de Status. - +7~+10 Besta [3] – O mediano entre o Arco Composto e a Gakkung/Arbaleste. Uma boa opção seria colocar 2 cartas Esqueleto Soldado e 1 carta de dano (Ou 1 Esqueleto Soldado e 2 de dano) nele, como os Mercenários fazem com suas Jurs. Mas aqui entra uma polêmica, dizem que os Críticos anulam o Falcão (Assim como Críticos anulam o ataque duplo, essas coisas). Eu ainda não testei, tenho quase certeza que é lenda apenas. - +6~+10 Gakkung [2] – Feito para upar. Gosto muito dele com Múmias e cartas de dano, mas fica a sua escolha. - +6~+10 Arbaleste [2] – Útil como a Gakkung, só que com menos ataque e adiciona Destreza. Boa para fechar builds também. 7.1.1 – Cartas de Armas Cartas de dano por Raça: - Hidra* - +20% de dano contra Humanóides. Útil pra PvP/WoE. - Goblin* - +20% de dano contra Brutos. (Focas, por exemplo.) - Caramelo - +20% de dano contra Insetos. (Argiopes e etc) - Strouf [Rara] - +20% de dano contra Demônios. (Alguns MvPs são demônios) - Ovo de Peco Peco - +20% de dano contra Amorfos. (Presentes, Relógios e Alarmes são amorfos) - Escorpião - +20% de dano contra monstros Planta. - Flora- +20% de dano contra monstros do tipo Peixe. - Cavaleiro do Abismo** [rara] - +25% de dano contra MvPs. Cartas de dano por Tamanho: - Lobo do Deserto - +15% de dano contra Pequenos e +5 de Ataque. (Num update futuro, em Ayotaya se não me engano, entrarão os Filhos, que mudarão todo o sistema de PvP/WoE, por serem do tamanho Pequeno) - Esqueleto Operário* - +15% de dano contra Médios e +5 de Ataque. (Dizer o que? Faz um ótimo combo com Hidra no PvP.) - Minouros - +15% de dano contra Grandes e +5 de Ataque. Cartas de Dano por Elemento: - Vadon - +20% de dano contra monstros do Elemento Fogo. - Drainilar - +20% de dano contra monstros do Elemento Água. - Kaho [Rara] - +20% de dano contra monstros do Elemento Terra. - Mandrágora*- +20% de dano contra monstros do Elemento Vento. (Recomendável ter uma num Composto com over e com múmias para ir matar Andarilhos na c2/TI) - Poring Noel* - +20% de dano contra monstros do Elemento Sombrio. - Anaconda - +20% de dano contra monstros do Elemento Veneno. - Orc Esqueleto - +20% de dano contra monstros do Elemento Sagrado. Outras - Esqueleto Soldado* - +9 de Crítico (Recomendo pôr em Bestas [3] ou Gakkungs/Arbalestes) - Andre - +20 de Ataque (Não recomendo, só se você não tiver grana mesmo) - Múmia* - +20 de Precisão (Você vai precisar um dia). - Mosca Caçadora* – 3% de chance de recuperar 15% de dano em HP. - Golem – Arma indestrutível. - Sorrateiro – Ataque Duplo level 1. - Freooni** [raríssima] - +100 de Precisão. - Doppelganger** [raríssima] – Aumenta a ASPD. - Bafomé** [raríssima] – Dano espalhado por 9x9 quadrados, Precisão –10. Cartas de Status*** - Bebê Selvagem – 5% de chance de deixar o inimigo Atordoado. - Metaller – 5% de chance de deixar o inimigo Silenciado. - Marina – 5% de chance de congelar o inimigo. - Jibóia – 5% de chance de envenenar o inimigo. - Familiar – 5% de chance de cegar o inimigo. - Plâncton – 5% de chance de causar Sono no inimigo. - Magnólia – 5% de chance de Amaldiçoar o inimigo. - Zenorc – 4% de chance de envenenar o inimigo e +10 de ataque. (Não gosto, se quiser envenenar use Jibóia.) - Esqueleto – 2% de chance de Atordoar e +10 de ataque. - Réquiem**** – 5% de chance de deixar o inimigo em Chaos. 7.2 – Armaduras - Malha [1]* – Suprema. +1 de Dex e 6 de defesa. - Casaco de Pele [1] – 6 de Defesa assim como a Malha, mas muito pesado, e não dá bônus de Dex. Apesar disso, é mais barato que a Malha. - Paletó [1] – 5 de Defesa. Bom por causa do baixo peso (10). Fora isso prefira uma Malha. 7.2.1 – Cartas de Armaduras - Pupa* - +700 HP. Falconners não tem um HP SUPREMO, use e abuse da Pupa. Caso seu HP seja maior que 7000, use uma Peco Peco. - Peco Peco* - +10% HP. Igual à Pupa, mas só use se seu HP for maior que 7000. - Sapo de Rodda - +400 HP e + 50 SP. Bonitinho no começo, mas o bônus de SP não supera o bônus de HP da Pupa. - Cavalo Marinho – Imune à Congelamento. Favorita na WoE. - Rocker - +1 Dex. Não gosto, geralmente Hunters apenas usam Rocker na Malha para poder fechar a Dex em 160. Use Pupa e seja feliz. - Ghostring [rara] *** – Armadura da Propriedade Fantasma 1 (Recebe apenas 25% dos danos físicos com armas normais. Se alguém te atacar com uma Claymore Flamejante, por exemplo, o dano vai ser o mesmo, como se você não estivesse usando Ghostring). Funciona apenas em PvP/WoE. - Angeling [rara]*** - Armadura da Propriedade Sagrado 1 (Golpes elementais dão apenas 75% do seu dano total). Funciona apenas em PvP/WoE. - Pasana – Armadura da Propriedade Fogo 1. 50% de danos de Terra e 25% de danos de Fogo. 125% de danos Venenosos e 150% de danos de Água. - Peixe-Espada – Armadura da Propriedade Água 1. 50 % dos danos de Fogo, 25% de danos de Água e 150% de danos de Vento. - Dokkaebi – Armadura da Propriedade Vento 1. 25% de danos de Vento, 50% de danos de Água e 150% de danos de Terra - Arenoso – Armadura da Propriedade Terra 1. 50% de danos de Ar, 150% de danos de Fogo - Argiope – Armadura da Propriedade Veneno 1. 0% de danos de Veneno - Báthory – Armadura da Propriedade Sombrio 1. 50% de danos Venenosos, 0% de danos Sombrios, 75% de danos Fantasmas, 125% de danos Sagrados - Druida Maligno – Armadura da Propriedade Morto-Vivo 1. Carta interessante. 125% de danos de Fogo, 150% de danos Sagrados, -25% de danos Venenosos, -25% de danos Sombrios, 0% de danos Mortos-Vivos. Você atravessa Barreiras de Fogo (Apesar de tomar todo o dano). A habilidade Curar te dá dano. Sim, você vira um Carnissau. Medo (~ºoº)~ 7.3 – Calçados - Botas [1]* - +4 de Defesa. - Sapatilhas de Cristal - +5 Sor e +10 MDEF. - Sapatos Pontudos (?) – 2 de Defesa e +5 de MDEF. - 7.3.1 – Cartas de Calçados - Verit - +8%SP/HP. Boa, mas eu prefiro Matyr. - Matyr* - +10% HP e +1 Agi. - ChonChon - +1 Agi e +2 Esquiva. - Besouro Ladrão Macho - +2 Agi. 7.4 – Capas - Capuz [1] - +1 Def. - Sobrepeliz [1]* - +2 Def. - Capa Velha - +1 Def e +10 MDEF. - Capa do Marquês - +2 Def e +1 Agi 7.4.1 – Cartas de Capas - Condor - +10 de Esquiva. - Poeira – Esquiva +5, 30% de Resistência a Vento. - Hode - +5 Esquiva e 30% de Resistência a Terra. - Orc Zumbi - +5 Esquiva e 30% de Resistência a Morto-Vivo. - Marte - +5 Esquiva e 30% de Resistência a Água. - Jakk - +5 Esquiva e 30% de Resistência a Fogo. - Marionette - +5 Esquiva e 30% de Resistência a Fantasma. - Ísis - +5 Esquiva e 30% de Resistência a Sombrio. - Névoa - +5 Esquiva e 30% de Resistência a Veneno. - Susurro* - 20 Esquiva e –50% de Resistência a Fantasma. - Bafomé Jr.* - Agi +3 e Crítico +1. Útil, muito útil. - Raydric* – 20% de Resistência a Normal. 7.5 – Acessórios - Broche - +2 Agi. - Luvas - +2 Dex. - Rosário - +5 MDEF e +2 Sor. - Presilha [1]* - +10 SP - Anel Crítico (?) - +5 Crítico. - Broche [1]* - +1 Agi. Level requerido: 90. - Luvas [1] - +1 Dex. Level requerido: 90. - Rosário [1] - +3 MDEF e +1 Sor. Level requerido: 90 7.5.1 – Cartas de Acessórios - Kukre* - +2 Agi. - Zerom - +3 Dex. - Creamy* – Teleporte 1. - Yoyo – Agi +1 e Esquiva Perfeita +5. - Esfera Marinha – Impacto Explosivo level 1 (Útil pra matar Sacers ;|) - Kobold – For +1 e Crítico +4. - Vitata – Cura level 1. 7.6 – Chapéus - Maçã de Guilherme Tell - +3 Dex. - Bandana Fantasma* - +2 Agi. - Coroa - +4 Def e +2 Int. - Chapéu de Bufão - +1 Def, +5MDEF, +2Sor. - Chapéu Chinês - +1 Agi. - Elmo Angelical - +5 Def, +3 Mdef, +1 Agi, +1 Sor. - Coroa do Líder - +3 Def, +4 Mdef, +1 For, +1 Int, +1 Sor. - Asas de Anjo - +2 Def, +3Mdef, +1 Agi, +1 Sor. - Óculos de Proteção [1] - +5 Def. 7.6.1 – Cartas de Chapéus - Salgueiro - +80 SP - Pesadelo +1 Agi, 100% de proteção contra Sono. Notas- *: Essencial. **: MvP/Mini Boss card, não conte com elas na sua build final. ***: Coloque sempre essas cartas num Composto com Over, e sempre 4 delas. Nada de +9 Arco Composto Congelante Bi Cegante Bi, estraga o arco ;| ****: Ainda não implementado. 8- Onde upar? Upar sempre foi uma tarefa difícil, desde os primórdios do RO. Mostrarei aqui lugares pra upar do 1 ao 99. Lembre-se: Do 7x em diante as coisas pioram. Monstros te darão bem menos que 1%, vá se acostumando. Depois de alguns leveis, as coisas piorarão, você terá que matar mobs por alguns 0,1%s. Mas nunca desanime, quanto mais forte você fica, mais fácil fica de matar mobs e monstros, o que torna a tarefa de upar menos entediante. Level 1 ao Level 12 (Aprendiz até Arqueiro) - Campo de Treinamento dos Aprendizes. Não há lugar melhor, você ainda pega Troncos para sair de lá já arqueiro. - Zangões. Abuse das potz aqui. Level 12 ao Level 25 (Arqueiro) - Mandrágoras. Partindo de Prontera, vá 1 mapa para a direita e 1 para cima. Esse labirinto tem as Mandrágoras com o maior respawn (75 no mapa). Só tome cuidado com o Eclipse, o Lunático Superdesenvolvido Do Mal Azul Of D00m (Ta, não é tão 1337 assim, mas pode te matar se você não tiver ekips.). Leve Flechas de Fogo. Level 25 ao Level 35 (Arqueiro) - Fumacentos. 2 mapas a direita de Payon. Leve Flechas de Fogo. Use a tática do Hit e Run ou torre potz mesmo. - Poporings. 2 mapas abaixo de Prontera e 1 a direita. Cuidado com o Angeling e o Ghostring. Use a técnica de Hit-&-Run. - Floras. 3 mapas acima de Prontera. Elas tem boa Defesa, mas com persistência você mata e ganha muitos %. Leve Flechas de Fogo e Asas de Mosca pra alguma emergência (Argos e Petites). Level 35 ao Level 45 (Arqueiro) - Floras. Mesma coisa que antes. - Guardiões da Floresta. De Payon, vá 1 mapa para a direita, 1 mapa para baixo e outro para a direita. Tome cuidado com suas magias e leve asas de mosca pra caso a Nove-Caudas apareça. Drible os Horongs também e leve flechas de Cristal/Ferro/Normais para os Guardiões. Parece complicado, mas não é ;| Level 45 ao Level 68 (Arqueiro e Caçador) - Pessegueiras Encantadas. Finalmente, esse lugar vai marcar sua vida. Leve bastante Flechas de Fogo e Asas de Mosca. Cuidado com os Respawns repentinos de Pessegueiras/Borboletas, fique sempre atento. Fica na Caverna de Kunlun. - Plantas Carnívoras. 1 Mapa abaixo de Juno. Mesmo esquema das Pessegueiras: Bastante Flechas de Fogo e asas de mosca. Fuja do Papel, Rochosos, Furadores e Harpia. A exp é melhor que a das Pessegueiras, mas o mapa é pior para os distraídos XD Level 68 ao Level 80 (Caçador) - Focas. Praia Kokomo, 2 mapas e 1 abaixo de Comodo. Leve Armadilhas e flechas de Vento. - Lontras. 1 mapa a direita das Focas. Mesmo esquema. - Prisão de GH. Leve Flechas de Prata e faça a festa com seus críticos e Falcão nos Rybios e Esqueletos em geral. - Cavalaria de GH. Flechas de Prata também, recomendo ir com um Sacer. Mate Raydrics, Raydrics arqueiros, Khalitzhamburguer, enfim, o que você puder perfurar a defesa. Só tome cuidado com o Cavaleiro do Abismo. - Niffleheim. Ah, Niffle. Flechas de Prata e Armadilhas For Teh Win lá. Pwne Serial Killers a gosto, tome cuidado com as Lolis Rulis (Elas tiram mais de 1k em 1 golpe) e reze para que um Random Lude drope Bandana Fantasma pra você. - Ilha das Tartarugas (Fora). Traps, Flechas de Fogo, Asas de Mosca pra matar os Coelhos. Fuja das Libélulas caso estiver com HP baixo. Pestes também moram lá, elas podem te matar sem você nem perceber. Level 80 ao Level 99 (1337 Hunter Falconner OF D00M) - Prisão de GH, mesmo esquema que antes. - Cavalaria, mesmo esquema que antes. - GH Castle, leve suporte e flechas de Prata/Pedra. Lembra do Composto com Over, Múmias e Mandrágoras que falamos antes? Use-o contra os Andarilhos. Provavelmente seus Críticos e Falcão vão matar o Andarilho, não suas flechas comuns (Pode acabar dando muito MISS..) - Niffleheim, mesmo esquema que antes. Só que agora você vai matar as Lolis Rulis também, lembre de botar Trap antes. - Mids4. Ah, Mids *-*.. Simplesmente o melhor lugar pra solar até o 99, eu recomendo. Só fuja do Osíris, ele pwna. Trape as Múmias Anciãs também. - GDs. Nunca fui em uma, mas dizem que é ótimo pra levelar (E é <O>) - Ilha das Tartarugas. Dentro e fora. Dentro leve equipamentos de Crit, as Tortugas tem muita defesa. Se alguém souber mais lugares, PM-me, não consigo me lembrar de mais nenhum agora. 9 – Agradecimentos Finais, o tal blábláblá. Agradeço à todos que me ajudaram até hoje, mas com alguns personagens especiais: (Agradeço muito a todos os que eu listar) - Maedhros Losselheim, por revisar meu guia, ter me ajudado a fazer minha build atual de Falcoeiro, por ter me dado algumas dicas pro guia e ser meu amigo de fé, meu irmão camara.. - www.ragnasim.net , a melhor calculadora de status que eu conheço. - www.roempire.com , me ajudou com alguns status e informações gerais. - Shaw, por ter me inspirado a continuar esse guia, mesmo não querendo XD (Btw, peço desculpas pelo quase-flame que rolou no seu guia >_<) e pelas fórmulas do Falcão. - Orpheu Haguns do fórum do Prontera, por me dar uns toques sobre esse guia (Te amo nubo *-*) - Ellyon, por revisar meu guia também (Ou pelo menos ler /weee) Esqueci de algum? <O> Bem, espero que gostem do guia. Terminei-o com todo o carinho e amor que tenho no meu ser, por longos 2 dias que se extenderiam a 4 se eu não tivesse feito remake da minha build, tirando a habilidade “Preguiça Suprema” level 10. Sux. Lembrando- Não quero ter nenhuma inimizade com o Shaw por causa desse guia. Esse tava parado faz muito tempo, e o Shaw me inspirou a continuá-lo mesmo sem querer.
O Guia vai ter updates, isso é, se os caras do patamar acima (Hijai e Oromë) disponibilizarem o Edit pra quando as novas versões do guia chegarem. E perdoem os enormes espaços, fiz no Word e não deu muito certo.. |
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